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[业评] 关于下个世代的物理特效, 来讨论下可能性吧.

有没有可能做到下雨天, 每一滴雨滴在主角的身上都是计算出来的?

或者下雪天, 每一片雪飘在主角身上过一会儿会融化掉?


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对于玩游戏来说有什么作用么?



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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-21 13:51 发表
对于玩游戏来说有什么作用么?
是的,没用,希望WIIU的游戏都是单色贴图+无任何光源特效


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posted by wap, platform: Nokia (E5)

显卡的最终追求是达到和现实一样的光影效果

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原帖由 hudihutian 于 2012-5-21 13:56 发表


是的,没用,希望WIIU的游戏都是单色贴图+无任何光源特效
不希望下代主机的雨雪在保持接近真实数量的前提下还每一滴每一颗全都单独计算碰撞单独计算变形单独计算轨迹……等等,是因为与其把物理引擎做到主楼所说的那样,还不如把资源投给图像引擎
怎么就扯到wiiu的游戏必须图像倒退三十年了呢……

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原帖由 燕山隐士 于 2012-5-21 14:06 发表
posted by wap, platform: Nokia (E5)

显卡的最终追求是达到和现实一样的光影效果
现在也就模仿个传播效果,材质效果还差太远.很多都还是简单的漫反射效果.现在也就金属,塑料,玻璃之类的还算比较像.其他的要多假有多假.
现实中的各种各样材质差别太大了.

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原帖由 silvershota 于 2012-5-21 14:19 发表

不希望下代主机的雨雪在保持接近真实数量的前提下还每一滴每一颗全都单独计算碰撞单独计算变形单独计算轨迹……等等,是因为与其把物理引擎做到主楼所说的那样,还不如把资源投给图像引擎
怎么就扯到wiiu的游戏必 ...
PHSYSX版的阿卡姆城玩玩就知道了

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LZ说的这个是可能的,阿甘之城开phyx就有点那味道了

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真没必要做到那个地步,对游戏来说在提升图像的同时保持画面流畅度才是最重要的,物理引擎只要满足游戏中与玩家有游玩互动的物体具有较为真实的物理特性就好了,雨水、雪花等等实在是想不出如何与玩家进行必要的游玩互动。

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引用:
原帖由 lin6410 于 2012-5-21 14:30 发表
真没必要做到那个地步,对游戏来说在提升图像的同时保持画面流畅度才是最重要的,物理引擎只要满足游戏中与玩家有游玩互动的物体具有较为真实的物理特性就好了,雨水、雪花等等实在是想不出如何与玩家进行必要的游玩 ...
以后如果出现全息,加超高精度的肢体语言捕捉的话这样很有用.

现在的话纯粹就是演示效果.这精力,还不如把重点放在物体破坏真实度上.

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引用:
原帖由 lin6410 于 2012-5-21 14:30 发表
真没必要做到那个地步,对游戏来说在提升图像的同时保持画面流畅度才是最重要的,物理引擎只要满足游戏中与玩家有游玩互动的物体具有较为真实的物理特性就好了,雨水、雪花等等实在是想不出如何与玩家进行必要的游玩 ...
不同意,你想不出游戏开发商是想得出的,创意都是人想出来的
但是巧妇难为无米之炊,如果机能达不到或者不支持,那就连想也不必去想了

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水的效果和气流的效果能加强就够了
现在的水的效果都非常假
bioshock吹的那么神,实际也就那么回事,气流也是

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原帖由 hsu 于 2012-5-21 14:34 发表
水的效果和气流的效果能加强就够了
现在的水的效果都非常假
bioshock吹的那么神,实际也就那么回事,气流也是
水的互动效果在很多电影cg里都要靠后期特效来骗人,很多电影大作里都是假的一b,等游戏里有所发展估计还得再等个几代.

现在的3d引擎里实体碰撞框都还不敢全部弄成和多边形网格,更别提和物体模型精度一样的网格.那些什么粒子特效更全是糊弄眼睛的玩意.
资源总是有限制的,用不到的东西,不用离很近的东西,精度需要不高的东西,就靠简化来优化,估计在这几十年之内都是固定的办法了.

要真正的全息次时代,估计还是得看未来,ps3提出的那种联网计算......有的等了.

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下一代物理第一个需要改变的东西是物理引擎内部约束器算法的解算精度和单位

这年头之所以没有很多基于物理引擎的玩法,是因为物理引擎的算法非常的矛盾。为了保证游戏物理世界的稳定(尽量避免东西乱动)以至于在每个物理刷新周期里,同一个弹簧的刚度什么的都是不一样的 …… 因为计算精度的问题

这意味着一个弹弓,如果不是专门计算物理效果,都不可能做到每次发射的炮弹同一轨迹。调整游戏中的物理游戏系统,绝对是一门艺术活 …… 下一代,先保证刚体计算可以吻合经典物理学,游戏的玩法就有革新的空间了

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PSV的神秘海域也做到了PS3版一样的湿身效果,有关有个瀑布站过去全身湿,出来慢慢晾干,普通的水池腿湿。

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