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[业评] IOS平台歧视病治疗系列之一:Jetpack joyride

posted by wap, platform: iPhone

没超过500米,怒了就没继续


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俺也很喜欢这个游戏,并且认为设计上近乎完美。但还是挑战了几天就雪藏了。跟TEMPLE RUN一样,也许就是iOS游戏短平快的特色了。



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任务太少了。。。全部完成后居然又从第一级重新开始循环。。。不删不行啊。。。


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凡是工作生活压力大的,或多或少都会投奔一些IOS游戏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-21 17:34 发表
posted by wap, platform: Meizu (M8)

免费游戏
以ios的生态圈可以这样干,以掌机游戏那点生态圈这样干无疑自找死路啊

3ds连demo都要限制试玩次数这么龌龊。人玩游戏的时间总是有限的,一个免费游戏可能断送两个收费游戏的游玩时间啊。。。。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-21 16:27 发表

那就玩高清主机去啊,看看有几个小朋友玩大表哥比我有耐心而且花时间多的
....小朋友玩得到大表哥?

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一个充满活力的平台上诞生多少优秀的作品都不足为奇吧?
从这点上看,WIIU确实死了。:D

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-21 18:05 发表
我衡量ACT只有一个标准:比马里奥好还是比马里奥差
鬼泣比马力欧好还是差啊...

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-21 17:02 发表
玩了一阵,成绩没啥突破,就放弃了

这类游戏都是这样的问题
你的思维还是跟大奥帝一样停留在快速通关的取向上,这游戏光做做任务就够high的,我曾经一局完成三个任务

新任务一刷出来,下一局的操控思维就得跟着变,而且得考虑有没有快速完成多个任务的可能性,怎么去完成。这是耐玩性极大的提升

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-21 20:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-21 20:39 发表

你的思维还是跟大奥帝一样停留在快速通关的取向上,这游戏光做做任务就够high的,我曾经一局完成三个任务

新任务一刷出来,下一局的操控思维就得跟着变,而且得考虑有没有快速完成多个任务的可能性,怎么去 ...
费这个脑子不去玩传统需要动脑子需要挑战的游戏,而去用这种方式玩这种小游戏,这得脑残到什么地步啊

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-5-21 23:09 发表



费这个脑子不去玩传统需要动脑子需要挑战的游戏,而去用这种方式玩这种小游戏,这得脑残到什么地步啊
各花入各眼,不过想用几个游戏来改变大家对IOS平台游戏的看法估计难。。

[ 本帖最后由 heyeason 于 2012-5-21 23:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: iOS

说实话不应该选这个,这游戏既难又缺少观赏性初学者很难坚持20秒流程完全没成就感手感又差又没好的核心创意,是典型的雅达利震动类型的糟糕小游戏。只是名头响炒得火,不然也不会限免赚吆喝拿大奖还火不起来,这游戏是ios著名游戏中是属于最差的一类

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这游戏绝壁神作
沉迷啊
可惜我最远里程只有6K米
当自己不能再远之后 对其他的收集要素就有些意兴阑珊

[ 本帖最后由 gopcboy 于 2012-5-22 05:59 编辑 ]

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手机上就玩玩小游戏就好了,在外面闲来无事的时候,比如小鸟类型的。

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posted by wap, platform: iPhone

@ooo mark

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