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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

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原帖由 flutez 于 2012-5-21 09:03 发表
如果真是这样的话,之前看到的不少ON PAR WITH PS360就是在放狗P,
不过6770也就5770的马甲卡,还是一般般
和ps360性能相当本来就是在放屁,这话的真实程度相当于3ds性能和psp相当
wiiU各种流言不断,唯一确信的就是各种开发商和制作人都表示硬件规格不断更改中
坐等E3


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原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-21 16:24 发表


欧洲450欧的话北美就是450刀
没设么可担心的,何况450可能性太低,我猜和360首发价相同350刀
360首发299,无硬盘版,399,有硬盘版



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下一代xbox机能和这一代一样都没关系..
关键是..kinect2,一定要识别出手指,还有降低延迟啊啊啊啊啊.


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原帖由 u571 于 2012-5-21 15:07 发表



孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。

现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少 ...
孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以未来,至少是头几年,对于能不能发挥好这个流言里的WIIU机能这点,我着实不看好。

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原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表

孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
说实话现在的机能对于开发商的开发成本都是一种巨大挑战
当然,总有财大气粗的会奔着用尽全部机能开发游戏去
剩下没钱的估计就是本世代这么做做,不过日厂很多连本世代都做不好就不用考虑进去了
其实就和好莱坞拍电影一样,有钱的可以大投资堆明星堆特效,没钱的可以搞文艺推新人嘛

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老任一追求配置就歇菜。。。。
还是蒙人比较有钱途。。。。

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原帖由 cc0128 于 2012-5-21 16:36 发表
下一代xbox机能和这一代一样都没关系..
关键是..kinect2,一定要识别出手指,还有降低延迟啊啊啊啊啊.
微软Kinect创意总监表示不会有Kinect加强版
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  微软的 Kincet 游戏创意总监Kudo Tsunoda近日其接受了Venture Beat 采访时透露出一些有价值的信息。其中大家最关心的 Kinect 互动游戏设备会不会有下一代也有了回答,那就是我们不会等来硬件升级版的 Kinect 2。

  也就是说,我们无需硬件升级,就能够体验到新的游戏。那么基于现有的硬件平台如何实现游戏体验上的突破呢?当然要基于软件开发者及游戏开发商的努力,加强对现有硬件能力的应用,同时对操控方式进行创新。这里的创新包括:融合声音,音调和脸部表情识别技术,使得游戏者可以完全融入到一个虚拟场景中,就好比如演员扮演一个角色那么有趣。现在听起来还比较抽象,Kudo Tsunoda还透露已经有一些未经发布的游戏在进行中,当然我们也会在今年的 E3 大展上给大家带来现场报道,到时候再看看Kinect如何在游戏体验上给我们新的冲击力。

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册...450欧到澳洲应该还能贵些。

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原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表

孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好
第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。

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原帖由 hudihutian 于 2012-5-21 14:08 发表
SD卡没有读写优化,拿来当硬盘的话,寿命会短得很难看
SD卡 MLC可写入一万次,拿来当游戏机的数据暂存足够了。
SD卡只要控制芯片写的好,外加容量不要用到满,以循环写入的方式写入,即使一万次的写入限制也能撑很久。

MLC是不适合作業系统使用,但给家用机使用是不用担心,
任天堂内附的SD卡不会是只能写入一千次这种廉价货。
(当年Wii内含的512MB的FLASH RAM是SLC,可写入十万次)
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原帖由 u571 于 2012-5-21 14:45 发表
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。
WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。
开发人员比较熟悉更能容易发挥性能
7750功秏45W,也不需要大型散热器,且游戏机的CPU及GPU都是客制化芯片,
就如同X360那颗GPU,有R600的特性,所以就算是6770也非桌上型的那颗,
可能会再增加曲面细分的运算单元。

WiiU的主机大小,要塞入40nm 6770含散热器很难,且若是用40nm,
去年早该出了,拖到今年底才要出,又用40nm未免太保守了。
(以WiiU的大小,塞55nm的4670差不多是极限了,还有CPU要考虑)


WiiU的GPU要下单也是AMD找台积电下,AMD是台积电的长期大客户,
且WiiU的GPU并不像GK104那么难搞定,
连NVIDIA都能放话就可让台积电让他订单先插队,
更何况是同等的AMD。

反正再过十几天就知道,任天堂的WiiU性能到底如何。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-21 20:29 编辑 ]

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这下索尼PS4弱爆了,不是说用6670吗

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原帖由 u571 于 2012-5-21 19:30 发表



其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。
日本落后的主要不是画面技术,看看ff13

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WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。

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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表
WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力?

现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
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wiiu的机箱应该和xo瘦身版差不多

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