小黑屋
原帖由 flutez 于 2012-5-21 09:03 发表 如果真是这样的话,之前看到的不少ON PAR WITH PS360就是在放狗P, 不过6770也就5770的马甲卡,还是一般般
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禁止访问
原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-21 16:24 发表 欧洲450欧的话北美就是450刀 没设么可担心的,何况450可能性太低,我猜和360首发价相同350刀
元始天尊
魔头
原帖由 u571 于 2012-5-21 15:07 发表 孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。 现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少 ...
原帖由 flutez 于 2012-5-21 16:43 发表 孤岛2打上曲面细分补丁还是不一样的,1080P暂时足够了,CE3的引擎也算是高效引擎,日本几个厂商第一做不出来这种引擎,第二用别人的引擎或者自己的引擎做出来的也不好 第三方现在能在老任这里能活得好的极少,所以 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 cc0128 于 2012-5-21 16:36 发表 下一代xbox机能和这一代一样都没关系.. 关键是..kinect2,一定要识别出手指,还有降低延迟啊啊啊啊啊.
微软的 Kincet 游戏创意总监Kudo Tsunoda近日其接受了Venture Beat 采访时透露出一些有价值的信息。其中大家最关心的 Kinect 互动游戏设备会不会有下一代也有了回答,那就是我们不会等来硬件升级版的 Kinect 2。 也就是说,我们无需硬件升级,就能够体验到新的游戏。那么基于现有的硬件平台如何实现游戏体验上的突破呢?当然要基于软件开发者及游戏开发商的努力,加强对现有硬件能力的应用,同时对操控方式进行创新。这里的创新包括:融合声音,音调和脸部表情识别技术,使得游戏者可以完全融入到一个虚拟场景中,就好比如演员扮演一个角色那么有趣。现在听起来还比较抽象,Kudo Tsunoda还透露已经有一些未经发布的游戏在进行中,当然我们也会在今年的 E3 大展上给大家带来现场报道,到时候再看看Kinect如何在游戏体验上给我们新的冲击力。
大侠
原帖由 hudihutian 于 2012-5-21 14:08 发表 SD卡没有读写优化,拿来当硬盘的话,寿命会短得很难看
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:45 发表 6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。 WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。 开发人员比较熟悉更能容易发挥性能
天外飞仙
原帖由 u571 于 2012-5-21 19:30 发表 其实下一世代主机对于日本人来说倒是一个机会,大量9.0C成熟技术可以低成本使用,使用得当加上优秀的美工也能做出跟欧美DX11大作差距不是非常大的画面。
原帖由 u571 于 2012-5-21 20:40 发表 WIIU机箱可不小,并不比XO小多少。容纳一个150瓦左右机器有多大压力? 现在台积电28nm订单压力巨大,高通和NV早都非常不满,任天堂赶在年底发售之前起码在10月之前就要有上百万颗可用芯片,使用28nm基本没有可能。 ...
银河飞将