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[新闻] 传闻:Ubisoft內部員工透露出WIIU的規格,GPU:6770

愿意去相信


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个人觉得用6770与之前说的和360同水平的传闻比,也就是脑子被驴踢的重还是不重的问题



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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 10:37 发表
个人觉得用6770与之前说的和360同水平的传闻比,也就是脑子被驴踢的重还是不重的问题
以单精度浮点能力考量,6770默认规格至少是XO GPU的5倍以上。


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posted by wap, platform: iPhone

这1080p应该还是这代的画质级别跑1080p,对应6770性能大概差不多。

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有UBI上海的业内透露下吗

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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 11:34 发表



以单精度浮点能力考量,6770默认规格至少是XO GPU的5倍以上。
这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即使上了1080P为了保持60帧,还是会有锯齿,只用轻量级的特效,尤其是大部分日厂。如果WIIU也支持3D,那个3D效果估计也不比本世代效果好多少。
还有个问题是这个售价,肯定是也偏贵的

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-5-21 11:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 大头木 于 2012-5-21 09:08 发表
6770性能相当一般啊......

但是比xo什么的强太多就是了
恭喜任天堂终于进入了次世代

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6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。

GCN架构是从2008年开始设计,AMD没理由不拿给任天堂选择,
主机都延到2012年了,没理由用旧架构,
也许是开发机的关系,实际上用的是7750的订制版。

这效能除了多DX11之外,(传闻EPIC游说任天堂的WiiU规格修改能使用UE4)
性能跟最早西川善司传闻中的4870差不多,除了55nm改成40nm,效率仍是很差,
若XBOX720用7850系列,SP数没多太多,大约20%,但GCN的架构会使实际性能成为两倍。
(功耗也是一样同为100W)

所以用6770不如用7850算了,除非6770是用28nm来做,
整体是考量功耗及不需要通用计算,这样用6770是可以的,只是效率差,
还不如用7750比较适合。

不过RAM只有2GB太少,不如VRAM用1GB,主RAM512MB,省下的成本拿来设置RAM碟,
现在DDR3价格烂大街,装个4GB来当缓冲,不但读写速度可达4-5000MB以上,
(SSD读写只有500MB左右,且WiiU顶多装8-16GB,速度能上100MB就不错了)
更可大幅减少读取时间。

且WiiU不玩时可用休眠将资料暂存于RAM碟中,只需一点电力维持,(1-2W)
就可达到即开即玩,这才能大幅改善游玩的感觉。

从PS时期,游戏就陷入读不停的问题,
XBOX用硬盘只需长读一次,又因游戏材质仍在硬盘传输的上限之内,
所以改善不少。

但P360就没办法,用SSD能大幅改善PS3的读取问题,但下个世代问题就大了,
RAM碟是个很好的解决方案,且不用内置又贵又慢的机械硬盘或SSD碟,
用便宜的SD卡就行了,还可以省成本,降低主机价格。

虽然SD卡慢,读到RAM碟要花比较长的时间,但也是一次性,
之后就是享受RAM碟的快,这样游戏的快感就不会因沉长的读取所打坏。

以后SDXC的上限可到2000GB,FLASH RAM也可能再次进化用新的MRAM,
读取会更快,所以只要WiiU能支持SDXC,
自然也能享受科技的进步。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-5-21 13:04 编辑 ]

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SD卡没有读写优化,拿来当硬盘的话,寿命会短得很难看

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引用:
原帖由 sisik 于 2012-5-21 12:40 发表
6770功耗100W,就算是订制品,以40nm的制程来说,功耗不可能降太多,
且5000系列是旧架构,效率太差,用GCN不但减少晶体数,功耗也能大幅降低,
7750只有45W,SP数只有512(6770有800)但效能只比6770小一点。

GC ...
6770只有10亿晶体管比7750的15亿少很多,而且100瓦是显卡功耗,单论GPU本身顶多也就70瓦左右配合整体控制在200瓦以内没什么难度。早期XO也就这功耗。

WIIU年内就要发售,台积电根本没法满足任天堂这么大的28nm订单而且价格也远比40/45nm贵很多,另外6770虽然跑DX11效率不高但是跑9.0C特性游戏效率还是很高。

开发人员比较熟悉更能容易发挥性能。

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 11:54 发表


这个我了解,但是也是理论上,毕竟360已经研究透彻了,而WIIU要达到分辨率1080P并保持60FPS和高特效,本身对性能的提升需要也不止是这个倍数了,抗锯齿和D11等级特效就凭这个卡就更难了,所以就初期来说肯定是即 ...
别的不说就现在这些游戏机9.0C游戏,换成2K x 2K纹理效果+全屏FXAA,画面效果就能明显提升不少。

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引用:
原帖由 u571 于 2012-5-21 14:51 发表



别的不说就现在这些游戏机9.0C游戏,换成2K x 2K纹理效果+全屏FXAA,画面效果就能明显提升不少。
我不认为WIIU配的6770就能很好的应付2K纹理,按照以前的经验,显存估计比台式用的更小,全屏FXAA倒还行

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分辨率的问题主要是宽带吞吐率

现在更高级的卡主要是比光源特效了,你多边形再多,也许还不如美工把法线贴图画得更好精度更高来的提升高.更甚至不如烘焙做好点产生的视觉效果好.

对次时代主机,能不能达到ps3到ps2的视觉提升力表示疑惑

如果xo能上顶级7系再交火个顶级物理卡的话,次时代可能还有点样子,可惜这是不可能的.

还不如指望xb720的奶头能对应多人识别到手指精度来得实在.画面的提升永远没有镜头,对游戏业的伤害太大了.

[ 本帖最后由 大头木 于 2012-5-21 14:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-5-21 14:55 发表

我不认为WIIU配的6770就能很好的应付2K纹理,按照以前的经验,显存估计比台式用的更小,全屏FXAA倒还行
孤岛2高清纹理包我用GTS450(1G显存)+2GB内存在DX9(1080p)模式下都稳定在25-32帧之间,这个高清纹理包大部分都是2K纹理,画面效果远比DX11特效来的明显多。

现在PC游戏都开始普及4K分辨率了,不管DX多少,更高质量的纹理肯定是提高画质的最佳手段。

[ 本帖最后由 u571 于 2012-5-21 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2012-5-21 02:05 发表
是450欧,不是美元
欧洲450欧的话北美就是450刀
没设么可担心的,何况450可能性太低,我猜和360首发价相同350刀

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