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[其他] FF13的战斗系统是不是系列从7以来的单机版里最烂的?

战斗很好玩的


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FF12系统真是东抄点西抄点大杂烩式的,不过gambit的设定很爽,刷宝箱真是个不可原谅系统,以上是建立在初版印象

FF13的系统感觉没啥扩展,就那么简单的一点



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FFB战斗系统的确弱智了点,不过如果看攻略打,这系统就完全没意思了。说到底,难点也没几个,比如M64双物免还能折腾下。日版由于没EASY选择,相对来说难度高了点,开了EASY所有都是渣。

一直到大平原前,FFB都是个一本道没意思的东西,中盘一直到后期还算可以玩玩,有点策略性可言,某些怪需要自己摸索下战斗方式,不过一旦明白规律就成了渣。总体而言,虽不是一成不变,但变化范围小了些,再加上前11章把本来就为数不多的兴趣给消磨差不多了,最后一点战斗系统的乐趣也就不那么耐屮了。

FFB2有点过头,一本道问题算是解决了,但刷得太过于厉害,怪物系统还算是将就,但一旦规律明白,剩下就一个刷子……单就战斗系统难度与乐趣而言,连FFB都不如。MB,问题是老娘弄了全部DLC还刷了快200小时了……个大爷……

一句话:看攻略打FFB和B2,基本就是没啥乐趣的事情……


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13的战斗系统只能叫有争议,要说拖沓有ff9,要说脱离对即时战局的控制有ff12,要说最后战斗陷入固定模式,大部分ff都是

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主要是看不懂,和失落的奥德赛是一个B样

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老娘威武

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一直按A键,在一干人等去某战舰上就黑叔叔和香草处烂尾,管你后面有多爽,反正玩到这儿我是玩不下去了

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话说FFB这牌子砸的是不是国际版导演剪辑版之类的都没脸出了

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2012-5-19 12:06 发表
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话说FFB这牌子砸的是不是国际版导演剪辑版之类的都没脸出了
ff系列什么时候出过导演奸鸡版?

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分明是系列最好
甚至jrpg最好
要不是照顾笨蛋的关卡设计
就不会那么瑕疵了

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-5-19 12:06 发表
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话说FFB这牌子砸的是不是国际版导演剪辑版之类的都没脸出了
错了,国际版太小意思不出了!(其实有个类似国际版的FF13)。出续篇了,还可能有续篇的续篇。

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那只能说你自己不会玩了, 全部按A就算能过, 那也是自己折磨自己。

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12出名的神系统。。。。。

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-5-19 17:55 发表

错了,国际版太小意思不出了!(其实有个类似国际版的FF13)。出续篇了,还可能有续篇的续篇。
ff10不也有续篇
照样加点东西出国际版骗钱

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13的系统有两点不足:
1、攻击判定有范围,但是玩家不能人为操纵走位,就连格兰蒂亚那样粗糙的走位都没有,完全靠运气。
2、AI控制的人员不能设置专用策略,有时候犯傻比较郁闷。

不过13也有很大的优势,那就是简单易上手。

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