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[专题讨论] 静岭暴雨通关,宛若噩梦的逼真恐怖感降临, 附513张屏摄!!!


让我们先来了解一下本作的剧情

男主角墨菲有一名可爱的孩子查理,但查理被他们以前的邻居奈培给搞死了,奈培入狱。但墨菲并没有因为凶手得到制裁而心安,他每天沉浸在失去爱子的痛苦里,终于复仇的怒火掩盖了一切,他决定要手刃奈培。于是墨菲犯了点小罪入狱,并很快赢得了两名狱警的信任。游戏开场的那名狱警塞维尔知道了墨菲想做什么,他提出了一个交换条件,就是帮他干掉自己的同事。墨菲为了复仇,而要杀掉无辜的人,这令他精神更加崩溃。杀掉狱警的过程他完全记不清了,醒来之后,塞维尔告诉他要转监,游戏开始。转监时出了车祸,翻车,墨菲主角光环上身,大难不死,押送他的女警也一并存活下来。女警要逮捕他,但反倒跌落悬崖。一番跋涉,墨菲来到了赎罪之地,寂静岭。中间基本等于零剧情,电台DJ邮差小女孩秀女基本都是打酱油。女警没死,而且墨菲知道了一点:女警就是他杀掉的那个狱警的女儿。那个狱警大难不死,但全身瘫痪,成了植物人。女警要替她父亲报仇。于是所有人都在复仇和赎罪。结局的时候,根据你在游戏里的选择,游戏的真相有六个。目前官方虽然还没确认,但从六个结局的命名来看,官方结局应该是第二个:Truth and Justice Ending(真相与正义)。在这个结局里,墨菲那段重要的缺失了的记忆被补齐了。原来在最后关头,墨菲没有听塞维尔的话去杀那个狱警老头,而是塞维尔动的手。于是女警也原谅了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂静岭,回到现实世界。女警在警察赶来之前,放走了墨菲。随后,知道谁才是真正杀父仇人的女警,揣着枪去找塞维尔去了。

了解了剧情后,我谈谈自己对本作的感想。

首先,虚幻引擎打造的寂静岭,具有前所未有的强大画面。细节纹理多到眼花缭乱,对于场景的描写可谓十足的写实派。带给我栩栩如生的寂静岭,这点我非常满意。在强大引擎的支持下,本作最令我满意的是氛围的塑造,这点有着让我想到寂静林一代那种诡异的场景,压力的气氛,与噪音带来的恐怖感,一座死寂之城带给我的那种神秘而无助的感觉棒极了,这让我竟然有舍不得离开寂静岭世界的感觉,他仿佛带给我做梦,一个恐怖的梦一般的感觉,其他游戏难以替代的一种独特魅力,寂静岭的魅力。

在操作上,本作力求简单,充分利用手柄的按键,使得游戏进行得很流畅。数量不多的战斗正是本作最令人恐怖的地方,因为迟迟不遇到怪物,反倒感觉不安,让人恐怖,过多的战斗,反而可能会减低恐怖感,增加暴力感。谜题的设计种类较多,给我印象深刻的有红蓝房间的切换将敌人关进笼子。利用探照灯把敌人赶到圈子里。里世界的逃脱只有选择正确的道路才能成功逃走,否则不断循环,鬼打墙。以及最终BOSS拔掉输血管的刺激感。

当然本作的缺点也是存在的,对人物内心刻画得比较苍白,剧情不够丰满。这也就算了,更惨的是有BUG。我遇到的最郁闷的BUG是在打最终BOSS的时候,拔掉两根血管后,任我再努力按键,就是拔不下第三根血管,总是拔着拔着就自动放开管子做失败状,我努力了半小时还不行,于是关机休息。待晚上开机再来重新打BOSS时,竟然轻松拔掉了4根管子,于是我意识到我前面是遭遇了BUG了。

总而言之,想要体画面最强的寂静岭带来的虚幻世界中的无助与恐怖感,本作是不容错过的。

下面是本作全流程全剧情以及我拍摄的513张屏摄,供参考
上集http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dzdc.html
下集http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102dzde.html
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轻度精神病患者想要控制自己的情绪可以从以下几方面入手:
(1)将自己内心的想法,无论是压抑、焦虑、恐惧还是紧张,都可以向心理医生或自己信任的亲朋好友倾诉。
(2)焦虑是人面临应激状态下的一种正常反应,要以平常心对待,顺应自然,在烦恼和痛苦中寻求战胜自我的理念。
(3)在心理医师的指导下做做自我放松训练。
(4)回忆或讲述自己最成功的事,可以引起愉快情绪,忘掉不愉快的事,消除紧张、压抑、焦虑的心理。
(5)研究表明,音乐能影响人的情绪、行为和生理功能,所以时不时地听一些音乐能让自己放松、镇静。
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