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[新闻] Valve预测次时代游戏发行方式将影响实体店 GameStop转卖Steam充值卡

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原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:35 发表
那势必会淘汰大批零售店,欧美也许没什么,日本太难。保留实体版依然是现阶段比较保险的做法
零售店就是未来的“steam”的主力...
事实上这些店也早就有网上销售了


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数字化的问题不在渠道,而在于必须联网,且对网速有要求,是一个门槛



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原帖由 csish 于 2012-5-17 00:38 发表

零售店就是未来的“steam”的主力...
事实上这些店也早就有网上销售了
我知道,但都是大型的连锁性质的零售商,不可能未来有几十上百的“STEAM”,欧美这么做完全没问题。日本小零售店是非常多的,不可能马上就抛弃


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卖下载码,有箱有说,并且那卡也要设计精美,或许能行

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原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:25 发表
你看看GO被抵制没
一会说go死是因为第三方抵制,现在又说是零售商抵制,到底是谁抵制啊,拜托你们自己先统一意见好吗?

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话说回来,我觉得这讨论很无聊,10年前谈论音乐下载,保守的人觉得数字下载不可靠,没实体粉丝不支持,实际情况呢?社会的进化不会因为一些所谓的零售商的抵制而停下脚步,未来趋势一定是数字化方向,杞人忧天担心零售商因为没有软件利润而抵制发卖硬件是多余的,你不卖市场自然会有新兴的店铺成立起来然后卖,传统零售商如果因为没有软件卖而自觉抵制硬件发卖,那他只能被市场淘汰

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GO是第三方不出数字下载+零售商消极销售有什么问题?

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还有拿音乐电影比较本来就不靠谱 这些东西数字下载了你还能刻盘呢 游戏能么? 音像店卖片子数码店卖各种播放器 你认为音像店死不死数码店会肉疼一下吗

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-16 23:19 发表

现在是有些同志说如果强制推广数字化下载,会导致零售商抵制发卖游戏,请问我的比喻哪里不对了?
没搞错吧,全面数字化之后,实体游戏都没了,何来抵制?当然是抵制卖主机了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-5-14 19:40 发表



这个理论无法解释iPod Touch

PSP GO的确是被第三方发行商抵制弄死的
可能卖手机的和卖音乐的不是一个人,游戏一开始就在服务器。根本没实体给你卖……
appStore不是也有点卡吗?

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零售商抵制的不是数字化,零售商怕的是因数字化导致他们被忽略,我不觉得他们会抵制数字版本相反会加入竞争。

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传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。

抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的游戏,实体零售商的死活有谁要关心呢?就像另一个帖子里说的太平洋IT卖场的凋零,传统零售商当然不愿意,但这个趋势不是他们所能左右的。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2012-5-17 13:24 发表
传统渠道本来就是在喝双方的血,游戏制作方要给他们让出一部分利润,然后流通成本要转嫁到顾客身上,这种逆天行径早就该废止了。

抛弃传统渠道只会带来双赢:制作方获得更多利润用于开发,顾客可以享受到更便宜的 ...
在吸双方血这个问题上,电商和实体销售商有什么本质的区别吗?

搭一个电商平台并进行维护的成本也不是个小数字

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都是电子版
做实体材料的那些厂商也悲剧了。。
以后再也看不到摸不到精美的外盒、说明、封面、特典甚至是豪华版周边了么!

制造商说:这样我出收纳盒都没用了!

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posted by wap, platform: iOS
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原帖由 @overmindoyj  于 2012-5-17 09:19 发表
没搞错吧,全面数字化之后,实体游戏都没了,何来抵制?当然是抵制卖主机了
搞笑了,如果卖主机利润很高为啥零售商要抵制?嫌钱太好赚了?

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