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[业评] 真觉得下一代主机没必要用实体游戏载体了

纯数字发行就是跟传统渠道一刀两断

MS敢冒险,第三方敢吗?

美国平均网速也就6M,大把的连线玩家恐怕只有2M的网速,假设一个COD10的体积是20G,你的意思是他们挂27个小时的机来下载?


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用Steam那种在开卖前就预先下载,然后发布的时候激活可以玩就行可



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数字版本和实体版本一起发售也可以,数字版本比实体版本贵吧


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一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智

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拿硬盘去游戏店拷贝这个方法也可以一试,当然这样的数字版本就要便宜点

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原帖由 @u571  于 2012-5-14 10:48 发表
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?
可惜这个世界没如果,事实就是itunes已经撬掉传统唱片业半壁江山了,去年美国数字唱片销售已经超过实体销售了,你若不服气,可以去美国挨家挨户跟他们讲道理摆事实

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原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:20 发表
一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智
唱片业是不是脑子都破了去跟itunes签订合作合同?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:39 发表
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可惜这个世界没如果,事实就是itunes已经撬掉传统唱片业半壁江山了,去年美国数字唱片销售已经超过实体销售了,你若不服气,可以去美国挨家挨户跟他们讲道理摆事实
这个问题我早就说过了
日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:41 发表
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唱片业是不是脑子都破了去跟itunes签订合作合同?
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?

或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?

再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?

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ls的大讲道理的各位知不知道现代企业除了人工,最大成本开支在哪里?数字销售可以大幅度削减这方面地成本,又能有效避免运营风险,第三方尤其中小游戏厂商我看不出拒绝数字销售的理由,事实live下载游戏一年比一年卖的好,live营收年年拔高,这么明显的趋势已经很说明问题了!

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引用:
原帖由 @hudihutian  于 2012-5-14 14:45 发表
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?

或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?

再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?
喷了,ipod只能下音乐?mv和电影你们就不看见了?另外03年的ipod跟现在的iphone相提并论了?

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当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:45 发表
这个问题我早就说过了
日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势
请问最近10来说,或者itunes崛起的这十年,美国是最大市场还是日本?

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我希望所有的都是数字办,实体版买太麻烦
现在PC游戏能买cdkey玩的,肯定不去买实体版了。PSV全部买数字版

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-14 14:48 发表
当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的
pg就这点理解力?数字化是趋势=放弃日本市场?这理解力都跑去pg上了?

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