魔头
原帖由 @lyt777 于 2012-5-13 13:03 发表 存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
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原帖由 @klarth 于 2012-5-13 13:12 发表 真蛋疼。 大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。 这论据歪得都没边了。 能否取代,还得看大多数玩家。 现在软硬比最高的硬件能有多少? 说个整数,每人10 ...
天外飞仙
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:22 发表 posted by wap, platform: Android 如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放 只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的 ...
超级版主
你颤抖么
原帖由 klarth 于 2012-5-13 13:27 发表 如果你想讨论这些东西,请出门,换个地方 楼主写东西的内容很明确,是主机游戏的发行。
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:40 发表 不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势 主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始 我也赞成有实体版数 ...
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 klarth 于 2012-5-13 14:11 发表 拉倒吧,各行有各行的现状。 看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别 换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。 还有所谓的低成 ...
魔王撒旦
原帖由 @cm_kahn 于 2012-5-13 12:56 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800) 太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
禁止访问
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:28 发表 posted by wap, platform: iOS 是啊,sony当初也是这么认为的,结果唱片这块被itunes撬掉多少?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:37 发表 posted by wap, platform: iOS ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财 ...