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[业评] 发觉一成不变的游戏玩多了也真的烦的.

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原帖由 nero_dante 于 2012-5-12 14:02 发表
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有句说句,日式游戏虽然衰落得厉害

但在重复游戏性上仍然不是欧美枪车球能比的
重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右


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嗯,我玩FPS也玩腻了



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原帖由 nero_dante 于 2012-5-12 14:02 发表
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有句说句,日式游戏虽然衰落得厉害

但在重复游戏性上仍然不是欧美枪车球能比的
任何游戏重复玩都会没意思 包括日式游戏也是重复玩了非常无聊


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原帖由 lanlan052 于 2012-5-12 20:32 发表

任何游戏重复玩都会没意思 包括日式游戏也是重复玩了非常无聊
现在日式游戏的问题是,连重复的能力都没了

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基本同意lz
除了与人对战的,可以变化无穷
那种几百几千小时的猎人众我真的无法理解

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这就和男人玩女人,一个品种的盯着玩当然会腻,要轮着玩不同的品种,然后循环着取乐

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-5-12 20:44 发表
这就和男人玩女人,一个品种的盯着玩当然会腻,要轮着玩不同的品种,然后循环着取乐
发现你也有去水区发展的潜质啊

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原帖由 BigBangBang 于 2012-5-12 11:03 发表
第一人称、第三人称视角应该作为游戏表现形式存在,不应该被打枪游戏独占。
+1

比如镜之边缘就是创新, 第一人称跑酷, 虽然卖的不好, 但出发点很好.

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FPS肯定要对战才有意思

想想当年CS上练盲狙,杀人那种快感简直难以形容

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体育,赛车类都比较长寿,十多年玩不腻

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原帖由 hanzo 于 2012-5-12 18:49 发表

重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右
在沙盘类型上你可以看到一颗新星 蒙特利尔小组开发能力是多么高效,而且GTA全部取材现实
欧美游戏大多数的创新都以技术为依托,而非日式那种系统上的革新颠覆

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原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-13 06:28 发表

在沙盘类型上你可以看到一颗新星 蒙特利尔小组开发能力是多么高效,而且GTA全部取材现实
欧美游戏大多数的创新都以技术为依托,而非日式那种系统上的革新颠覆
日式游戏的创意曾经独占鳌头,但这个势头已经过去五六年了,至少

现在欧美都能开发出媲美metroid的高度复杂的游戏,日本业界却进一步快餐化中二化,两边高下立判

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日本人喜欢弄一个自己想象的系统,然后在想象的系统里发挥,看日漫就知道

欧美的比较符合科学体系,都是现实中容易想到的,引擎也是尽量趋近于实现现实.

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原帖由 hanzo 于 2012-5-12 18:49 发表

重复游戏性上现在恰恰是日系游戏的软肋,欧美系都走网战路线了,HALO系列的总在线游戏时间杠杠的,哪怕只看单机部分,R星的沙盘也无出其右
严重同意,尤其是在天朝这种人斗历史传统悠久的国度,欧美系的设计真是让人欲罢不能

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