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[老游杂谈] 刚摸到SS版仙剑 明白这游戏为啥卖不掉的原因了



PC版虽然上下左右有点别扭要习惯一下,能做到你长按是普通动,短按是一格格移动

而这游戏本身探索部分很多,村子里民家里 树下之类 各种小宝贝加能力的东西。土星版完全就不能做到精准控制么,

开头去屋子里拿个木鞋去花盆拿个什么还魂香都费劲得要死,还有菜单里动作反映都是慢一拍的,别的什么 画像难看,什么音轨都不去说它了,刚开个头就没脾气了不是么

游戏做成这样测试员居然能通过,自己做不好不能怪销量吧。。。


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别的倒还能忍,走路方向实在太渣,但我还是通了貌似两遍



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补个

FALCOM给PS1移植英雄传说34的时候,这俩游戏在PC版(或者还有PC98版?不清楚)上卷轴帧率是很低的

但是PS1一律改成60FPS 舒服得太多,为啥仙剑不能学学? 地图移植重新做60帧或者像那个伦敦精灵侦探团之类30帧 做不到么


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操作方面真的是够呛,忍着到了扬州,存没了。烂尾。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-5-11 21:42 发表

补个

FALCOM给PS1移植英雄传说34的时候,这俩游戏在PC版(或者还有PC98版?不清楚)上卷轴帧率是很低的

但是PS1一律改成60FPS 舒服得太多,为啥仙剑不能学学? 地图移植重新做60帧或者像那个伦敦精灵侦 ...
这两是HUDSON移植的吧
而且让PC98游戏在PS上跑60FPS实在是没有技术含量
PC98速度那么渣主要就是因为只有基本的2D硬件加速

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用摄魂术一路秒过去愣是通关了

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这个版本和95dos版比,太渣。人物头像统统改的不好看了

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台湾人没做过什么优秀的PS游戏吧,移植到PS上来说确实太勉强了。而且PAL又是典型的大角色,对机能要求很高的。

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虽然打通过,不过没啥印象了。最大的印象就是人设太差。

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缺乏开发主机游戏经验,不能怪他们

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操作和界面响应确实屎得一塌糊涂,不过人设和音乐我认为是秒PC dos版几条街的

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引用:
原帖由 @乌鸦  于 2012-5-12 08:08 发表
台湾人没做过什么优秀的PS游戏吧,移植到PS上来说确实太勉强了。而且PAL又是典型的大角色,对机能要求很高的。
感觉射雕就做的不错啊。虽然打斗感觉很恶心。

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引用:
原帖由 @sodoga  于 2012-5-12 09:47 发表
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操作和界面响应确实屎得一塌糊涂,不过人设和音乐我认为是秒PC dos版几条街的
你玩的估计是硬盘版,原版dos是带cd音轨的,和ss的音轨一样。

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当年重新打完,觉得还好啊。
虽然操作却是没法和PC的比。

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以前有篇文章,说是姚仙借口说装源代码的硬盘坏了,所以这作程序很烂

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