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[其他] 拆那没有游戏机行货市场真的是因为土狗封锁吗?

能卖多少和能不能卖是两回事,可口可乐肯德基刚进中国市场也贵得离谱,但至少商家可以看到良好的市场预期并且有空间施展自己的营销手段扩展业务,更何况消费市场可以培养要动国家政策就别想了


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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-5-6 01:27 发表
起码你就不会消费行货,而消费习惯和你类似的玩家太多了,你们在这里谈行货市场的未来,很讽刺
我买steam版cod,你总当别人的蛔虫干什么?



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如果国家允许,微软肯定和国内厂商合作推360兼容方案的机顶盒,硬件盈利都有可能,怕软件没市场干什么?看看ip就知道了


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原帖由 xisailuo 于 2012-5-6 00:58 发表
印度之类都有行货,中国的就不能有?主要还是因为土狗封锁啊
印度和中国两码子事
印度的有钱人愿意到行货店买软件从而养活一个小规模的行货市场
中国的有钱人有几个人愿意?有那个钱干嘛不多操几回?多啃两回鸭脖?多买俩包包?
即使和菲律宾比起来,中国有御宅精神的人只怕也凤毛麟角,还是消费习惯,有时候不是钱多钱少的问题,是心里上的问题

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原帖由 @mephistofele  于 2012-5-6 01:34 发表
印度和中国两码子事
印度的有钱人愿意到行货店买软件从而养活一个小规模的行货市场
中国的有钱人有几个人愿意?有那个钱干嘛不多操几回?多啃两回鸭脖?多买俩包包?
即使和菲律宾比起来,中国有御宅精神的人只怕也 ...
如果是这样,中国就不会是全球第二大itunes付费市场了

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原帖由 csimd 于 2012-5-6 01:35 发表
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如果是这样,中国就不会是全球第二大itunes付费市场了
前面3楼说过了,就好比网游一样,充值,会员的消费习惯在中国起码有过了十一二年的培养
当初任天堂何等精明早就看出来了,但是他们只敢稍微试一试水,没有魄力把时令鲜货独立建设成一个单独的系统,而试水时挑选N64游戏我就喷了……过时与否暂且不说,N64在中国有过丝毫口碑么?认同感(和土星ps比起来)无限趋近于零啊……所以不惨才有鬼
当然不怪他们,谁有胆子在天朝这个土地上豪这个赌?

[ 本帖最后由 mephistofele 于 2012-5-6 01:49 编辑 ]

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原帖由 @mephistofele  于 2012-5-6 01:47 发表
前面3楼说过了,就好比网游一样,充值,会员的消费习惯在中国起码有过了十一二年的培养
当初任天堂何等精明早就看出来了,但是他们只敢稍微试一试水,没有魄力把时令鲜货独立建设成一个单独的系统,而试水时挑选N64 ...
家用机游戏一样充值,这有什么区别?

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原帖由 csimd 于 2012-5-6 01:35 发表
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如果是这样,中国就不会是全球第二大itunes付费市场了
苹果从IP第一代起这东西在国内都可以当饭吃了,电视游戏行吗?根本不具有可比性

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原帖由 csimd 于 2012-5-6 01:29 发表
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我买steam版cod,你总当别人的蛔虫干什么?
你非D版软件/下载开支总共花了多少?未来愿意花多少,如果有行货市场的话?

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原帖由 csimd 于 2012-5-6 01:48 发表
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家用机游戏一样充值,这有什么区别?
有区别!
而且大了去了~
网游经常是你下一个客户端就行了,而如果不掏49美元就不让你充值,那中国人会微笑着跟你说拜拜
没办法,游戏机游戏毕竟是单机为主,你不可能要求索尼微软不让你掏这许些美刀~~
至于itunes,可能不是一个范畴,是一种“随时随地的生活”就像手机上网的网费一样

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另外我实在看不出有什么豪赌的,要是现在允许国内卖行货的日版3ds,换个220的电源,就是一个中国区游戏没有,一个营销活动都不做,任就是只开个网店卖也完全可以,有多少风险?

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原帖由 @mephistofele  于 2012-5-6 01:59 发表
有区别!
而且大了去了~
网游经常是你下一个客户端就行了,而如果不掏49美元就不让你充值,那中国人会微笑着跟你说拜拜
没办法,游戏机游戏毕竟是单机为主,你不可能要求索尼微软不让你掏这许些美刀~~
至于itune ...
魔兽世界呢?

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实际上从淘宝来看,战神3,还有口袋黑白,最近的火纹,预订数量可是真不低呀。
要说没市场那是假的,非要说的话就是特意进入的必要性不存在

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引用:
原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-5-6 01:59 发表
你非D版软件/下载开支总共花了多少?未来愿意花多少,如果有行货市场的话?
哪有先替我回答再问我的道理?你还是少自讨没趣

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其实你看看许多人偶尔买两张正版的目的非常明显:为了拥有上线的权力
对于他们或者一些中国线上充值爱好者来说,好像为玩一个“网游”所以不得不多花费50美元强制捆绑了一个单机部分

这个逻辑混不混蛋姑且不论,但现实就是这样

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