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[老游杂谈] 谈谈ss的失败

说实话,ss的3d其实还可以,虽然不能说很好,但跟ps其实也是半斤八两,虽然多边形少,但是比ps要稳定,比较少一抖一抖的。
虽然没有3d半透明机能,但是在av端子上用网格的办法其实效果也还可以,肉眼看上去的确是有半透明的意思

但是ss的播片实在是太烂了。。。无论2d还是3d,绝对都是被ps秒杀的份。ss和ps播片上的差距绝对大过3d的差距。个人认为这是ss失败的一大原因。
另外,ss上的好的第三方游戏真的不是太多。sega自己移植的街机游戏本来就不行,没诚意,不适合家用机。加上第三方普遍不给力,导致好玩的游戏不多。这个是sega的老毛病,做了几代家用机始终没开窍。

ps之所以先斩ss,后灭n64,就机能而言,播片绝对是功臣


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3D比PS稳定 这点不同意。。

PS有不输给PS2级超稳定多边形+高分辨率的(可能有480I)的3D游戏 神佑擂台

土星3D还是差了一个层级,PS有晶莹之露这样的游戏SS就做不出来了



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土星失败的原因有很多,不是单一机能的原因。
尤其是当年sega和sony为了拉拢第三方都烧钱无数的时候,sega财力薄弱才是最致命的。


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SS有这么几个游戏就值了:光明圣柜与光明力量III,飞龙1+2+RPG,公主王冠

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引用:
原帖由 6ds 于 2012-4-29 23:14 发表
土星失败的原因有很多,不是单一机能的原因。
尤其是当年sega和sony为了拉拢第三方都烧钱无数的时候,sega财力薄弱才是最致命的。
我很赞同

如果SEGA当年能拉到DQ7,就不是这命运了

拉第三方说白了就是比谁砸的动钱

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dq7的时候已经改变不了什么了

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

怎么还在扯机能,这么多代主机看下来,主机的输赢和机器性能基本无关。。。。。

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PS上有大量的优秀游戏!类型丰富,老少皆宜!

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-29 23:45 发表
dq7的时候已经改变不了什么了
是的,其实96年SQUARE宣布PS版的FF7的时候,大局以定,DQ7只是扮演了锦上添花的角色

但万一ENIX违背商人意志将DQ7出到SS上,对于SS而言,结局就不同了。

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其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。

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SS的3D不抖?喷了.

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没有绚丽的半透明特效和低劣的播片,是SS最致命的硬伤. 特别是半透明特效,PS上不出色的2D机能只要加上半透明,就能把SS上所谓强劲的2D机能上的眼球大量吸过来.
另外SEGA超不敬业也不开窍的移植家用机态度,也是活该该死.

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posted by wap, platform: iPhone

就游戏的绝对数量与平均素质,游戏类型的丰富多样性,第三方厂商的支持力度这几个方面综合来看,SS都绝对算得上是MD,SS,DC世嘉三代目家用主机里表现最好的一个。

性能不济固然是SS负于PS的一方面因素,但更深层的还是要归咎于世嘉高层对市场的判断和经营失当,相较于SONY与任天堂的商业手腕,始终莫名其妙地一味倚重街机移植作品的世嘉确实不太适合做家用主机硬件商。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞龙将军  于 2012-4-30 00:59 发表
其实SS的特点是2D功能出色,3D较弱,当年败在了3D游戏流行的年代属于生不逢时,当年是被埋没了。那么多年过去后,回头看SS依然是部出色的主机,综合性能甚至超过了PS,只有游戏性才是主机的生命而不是画面。
最后两句真是TM无下限,好久没被虐了是不是?我都懒得喷你...

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-29 23:36 发表


我很赞同

如果SEGA当年能拉到DQ7,就不是这命运了

拉第三方说白了就是比谁砸的动钱
当然不是哦!你以为都跟微软一样啊~~

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