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[新闻] 火焰之纹章觉醒次周6万,累计30万本突破,并创下次周销量记录(5/2更新)

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原帖由 eastwoodwest 于 2012-4-26 11:46 AM 发表
雷帝,副科系谱又不是重做,半年妥妥的
如果加上传说中的第三大章就类牛满面了
话说这次的觉醒不就是给我们圆梦的吗
其他的都好说,系谱……不重做可能么?

首先是修理和继承武器的设定,百斩之类破坏平衡性的设计,怎么解决?换成FE当下使用的续买制?那继承怎么办?

然后是亲子代的分支问题,原计划书中不同的男子配不同的女子会诞生完全不同的子代,还会有针对其子代独有的剧情。这个又需要多长时间来准备?

最后是主线问题,大地图还像以往那样强制分割?不能吧?必然要引入多线作战,但那样一来,一些主线剧情——玛妮娅阵亡、伊多沙漠的虐杀,这些东西怎么表现?地下城战、室内战等等,又该如何与新设计思路妥协?

系谱这东西太过于特殊了,要想在原SFC版本基础上进行重制(还要加入最后的合流部分)几乎是不可能的。我个人其实非常希望它能够重制,但是只要想想这个项目要面对的那些困难,我都会感到心痛啊。


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原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 00:24 发表
系谱属于绝无仅有的不可复制产品。重制系谱的难度几乎跟做一个全新作品没什么两样,而且没有人能保证一定做得好。

系谱过于特殊了,它的很多设计即便放到今天看都属于思维超前的,光是设计亲子代可能出现的支援对 ...
纯粹把画面音乐什么的优化一下,有啥难的



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原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 22:34 发表

其他的都好说,系谱……不重做可能么?

首先是修理和继承武器的设定,百斩之类破坏平衡性的设计,怎么解决?换成FE当下使用的续买制?那继承怎么办?

然后是亲子代的分支问题,原计划书中不同的男子配不同的 ...
。。。商业化社会,商品化的REMAKE啊,仅仅是各元素的优化,不是要重新设计里面的东西,最多加些小新元素

就象纹章之迷DS重制一样,小成本,“大制作”

不要想太复杂,接下来就是系谱REMAKE,你信不~


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如果仅仅这样,玩家会满意么?

反正我是绝对不会满意的。

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我也不满意,至少要把12魔将部分给浓墨重彩的重制出来才行!!

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原帖由 马甲雷 于 2012-4-26 23:54 发表
如果仅仅这样,玩家会满意么?

反正我是绝对不会满意的。
DS两作,从市场表现来看,起码玩家没不满意

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原帖由 we520 于 2012-5-1 15:24 发表
我也不满意,至少要把12魔将部分给浓墨重彩的重制出来才行!!
这不叫重制,你这叫出旧作的资料篇了

要满足你们,厂家会亏本的

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就别再来重制了, 可以依据觉醒的路线继续走下去

期待wiiu的火纹!!!!

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-5-1 15:58 发表
就别再来重制了, 可以依据觉醒的路线继续走下去

期待wiiu的火纹!!!!
FE出在高质量便携机上才是正道

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说真的,FE这游戏还真适合掌机
1.容易死人,死人肯定心情不好,掌机便于拿起放下,随时休息,有心情随时玩
2.看觉醒的苗头,将来PVP会成为主流,掌机更适合联机等
3.擦肩,这个就不多说了

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-5-1 03:53 PM 发表


DS两作,从市场表现来看,起码玩家没不满意
暗龙光剑,纹谜和系谱是不一样的。

前二者属于一个完整的作品,它的重制空间并不大,复制到那个程度就很可以了。

但系谱不同(这也是我一直强调的),系谱属于未完成品,它有太多太多的妥协性设定。是无法简单地通过增加一些画面表现力和音效来复刻的,它的大地图、队员不能随便换取装备、强制分割战斗区域、恋爱系统等等都有着更多的不足等待完备。很难在短时间内降之完整地体现出来。

我估计,如果要成功地复制系谱,没有2年以上的开发周期绝难办到。这还是考虑到IS的开发力最理想的情况下。

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前一段猛汉潮带动了很多小学生买~~~~·这一次这些小学生终于有的玩了~~~~~

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-5-1 20:58 发表


暗龙光剑,纹谜和系谱是不一样的。

前二者属于一个完整的作品,它的重制空间并不大,复制到那个程度就很可以了。

但系谱不同(这也是我一直强调的),系谱属于未完成品,它有太多太多的妥协性设定。是无法 ...
你的意思是系谱是半成品?没有彻底贯彻加贺的意志?有点类似于FF12?

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ds的第二作,选了hell难度,会死人模式,打了几十遍,练习模式。

后来网上一查,坑爹啊,老任堕落了

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-5-1 09:26 PM 发表


你的意思是系谱是半成品?没有彻底贯彻加贺的意志?有点类似于FF12?
事实就是系谱谁的意志也没有贯彻到始终。不仅仅是加贺昭三。

系谱是一个妥协作品,如果要对比,和它推出三年后出现的异度装甲很相似,都是在开发中途被砍掉了将近一半的预算。使得成品连原计划书五分之三的内容也没有达成。

如果说真按照当时的开发进度来走的话,能在97年5月前见到这个游戏都该算是速度惊人了。

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