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[其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

其实可以对比一下 DIABLO2  

act 和 RPG的 区别 是在是太明显了      MH 中刷刷刷 是为了什么? 就算刷够了 稀有素材  做出了武器 防具  还不是有人一样  能够无伤 过BOSS?

刷刷刷 只是 我们享受  虐待BOSS过程中(ACT)过程中的 副产品 而已 , 一旦 打腻了  就不刷了

D2哪  BOSS都很SB,等着被日  刷刷刷 是为了获得 某些装备   获得某些装备 是为了 养成 角色   养成角色 是为了 更好的 虐待BOSS  也算是形成了 1个循环

SO  角色养成最高  动过天尊 泪目


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没一样喷到点子上阿



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只认真的玩过从p2到p3的三部掌机版本猎人
游戏素质真的很高
但是几乎没啥本质的变化,很快就腻味了。
因为跟那些人在论坛上爆发了一次大讨论,结果连当初加进去的聊天群也退了。
我就说卡婊迟早把这个系列的老本也都吃完。

还是把曾经的美好游戏体验留在记忆里算了。


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大学同学几个熟人在屋里宅一下午玩猎人感觉好极了

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最近那么多版本的3还在死撑,我看这个系列时日无多,就看四能不能压垮骆驼了。

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2012-4-26 14:18 发表
200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事
水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了
G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打
...
其实最近在玩2g崩龙一直打不过,显血怨念再起

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其实要我说这游戏显血真是必须的,至少在一个狩猎阶段,不仅仅是菜鸟专用,显血对熟悉武器每一招的攻击力,怪物的部位伤害吸收都会有很直观的作用,用了之后对游戏的理解会有明显的提高,当然你要是早就了然于胸肯定就没必要了

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引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-3 10:04 发表
其实要我说这游戏显血真是必须的,至少在一个狩猎阶段,不仅仅是菜鸟专用,显血对熟悉武器每一招的攻击力,怪物的部位伤害吸收都会有很直观的作用,用了之后对游戏的理解会有明显的提高,当然你要是早就了然于胸肯定 ...
我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。

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引用:
原帖由 今安在1982 于 2012-5-3 17:16 发表

我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。
我要是说你们觉得不显血是必须的只是因为先入为主你们肯定不同意,“根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量”和根据数据详细研究武器性能和深入研究怪物的每招每式那区别大了去了吧?如果卡普空当初把游戏设定的在变态些,比如近程武器砍了斩味下降不磨就直接报废,只能重新做或是读档;现实生活中飞扑哪有什么无敌时间,扑到石头上甚至可能撞死,火山地图碰到岩浆立即死亡,从悬崖跳下被怪物打死就真的死了不能回村子,要么读档要么重新建档因为那个角色已经战死了呀,这样你们是不是还是觉得很过瘾呢?是不是会觉得“呀,这是我这辈子玩过的最好玩的游戏了,从没玩过如此真实的游戏好爽呀”

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显血固然方便,但显血的MH我觉得就不是MH
你也可以说先入为主,作为MH爱好者我乐于接受这样的设定
“假如MH一开始就有显血”这种假设没有任何意义,换句话说我就是喜欢现在这样的MH,不需要什么道理:D

[ 本帖最后由 USE2 于 2012-5-4 01:08 编辑 ]

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显血与否的论调和当年生化坦克操作是否合理如出一辙

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引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-3 23:22 发表

我要是说你们觉得不显血是必须的只是因为先入为主你们肯定不同意,“根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量”和根据数据详细研究武器性能和深入研究怪物的每招每式那区别大了去了吧?如果卡普空当初把游 ...
同学,你举得例子过于极端了不是吗?“扑到石头上甚至可能撞死”,在现实生活中的确有这样的可能,但是这是游戏不是吗?这是一款以狩猎为主题的游戏不是吗?或许显血这点也只能是仁者见仁吧。

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其实我还想说这游戏就不应该有地图这个道具,不管什么难度进去了地图一览无余,千里眼功能自带

lz你真的打了上千小时?!哇哦

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游戏不就这样么,制造者是挑他想让你体会的部分去细化和逻辑化,其他都是一带而过的形式化
要想所有部分都能到70楼这个程度的要求,别说猛汉,哪个游戏也做不到啊,这是钻牛角尖了

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打了上千小时不知道弓箭涂强击近身清小怪么

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