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下世代做游戏的门槛该会降低了吧?

posted by wap, platform: Nokia (E71)

本世代开始一片哀号啥成本如何高,但发展到现在的开发工具看样子很成熟了,配套完善。。
一同学做了个过场概念不过用了4天,看了下也颇具电影范,听说是摄像机工具超好用,完全不是我想象中的复杂。。

重要是丫只是美专出身。。刚毕业时,程序还是稀烂得很!


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能持平就不错了



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你雕个战神3级的BOSS 以前得花一礼拜至少 以后至少也得一礼拜以上 还不算什么曲面细分之类的玩意

用已有的素材做当然好做,原画呢? UV贴图呢? 这些玩意该怎么还得怎么,而且多边形面数上升搞起来还得复杂


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做工简单的漫游动画就来吼开发简单了......

骨骼,uv,ai,关卡设计

只要是原创的,基本上工作都是从头做起

分辨率越来越高,开发成本难道还会降低不成

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-25 20:05 发表
你雕个战神3级的BOSS 以前得花一礼拜至少 以后至少也得一礼拜以上 还不算什么曲面细分之类的玩意

用已有的素材做当然好做,原画呢? UV贴图呢? 这些玩意该怎么还得怎么,而且多边形面数上升搞起来还得复杂
ZB估计雕一个月都行
老外不是做一个模型磨2个月的么

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页游和国内网游制作还真不难,就那字体ui看着就恶

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posted by wap, platform: iPad

叫我说什么好呢……

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美工成本嗖嗖的往上跑。

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外行看什么都会比较简单

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posted by wap, platform: UC

比马哭了

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没看到这代已经把日厂给挤到DS上去了吗?
下代所有二线厂都得给挤到手机上去。

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简模~雕磨~合理拓扑~UV~各种贴图绘制~投影法线~~骨骼~蒙皮~~~一个角色就麻烦死了~~~

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美工不都是外包给中国了么

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posted by wap, platform: Android

美工都在中国,现在已经有厂家给数据外包做实验了

这样说主机平均游戏边数在2000左右,现在韩国剑灵在4000左右记忆中还有个比剑灵还要多1000多,次世代试验性质在20000左右

认识做测试的人都在叫没人性

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posted by wap, platform: Android

下个时代将是水果的时代门槛绝对低

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