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[老游杂谈] 喷得有点迟就发老游戏区吧,忍龙3的确是屎

昨天才有时间把碟子放进XO,困难难度,一言不发玩到第2关沙漠,放下手柄,冷静一下,再写了下面这些牢骚。尽管我已经反复告诉自己尽量放下成见,忘记我TG签名,完全当玩一个新游戏的心态来玩NG3,但是过程还是让我震怒了。

画面很暗,暗到无法看清道路。开始游戏前有调节,我已经按照中文说明细心调节了,看来只能怪我的PDP不是8万块的了。游戏过程中我只能一直用按下R键来提示我应该往那边走,这种体验是之前的5作我都未曾有过的,即使是路线不算太明朗的1代。

战斗系统改变巨大,Y单发好像完全没用,XYY变得非常鸡肋,原来龙剑2级前最实用的招现在一点用没有,再试了一下,哦原来一开始就能饭纲落。等等,这断骨怎么回事?什么时候发动?条件是什么?不管了,人群里我就靠着这不知何时发动的断骨一次次蹭无敌时间,敌人防,我一键X打到尾,能破防就破;敌人不防,X连按断骨发动,反正围观的子弹也打不到我XD,反正一直X就对了,反正Y了也不能做什么事情,反正小兵只能0择!操,碉堡了!

忍术,我发誓我从来没在任何ACT里面见过这么屎的保险,屎到我都不好意思发。一样的角度,一样的场景,一样的播片,又长又土又臭,每发一次我就感觉自己是个傻逼,像RPG的技能,发了千百次你还是无法跳过,呆呆得看播片,播完片视角还帮你回中。所以我曾一度误认为NG3的忍术效果其实就是时光机器,血恢复到满,小怪刷新点重新刷,视角都回中了,刚才一场恶斗像没发生过一样

在第一次遭遇红衣假面之前那里,我深深体会到什么叫“强制吃屎”。我玩的是MGS么?我为什么要被限制移动速度?我玩的是BIO?在豆腐大小的小黑屋里面摸索前进,偶尔遇到个把QTE,一阵帕金森式手指抽搐,小兵被我插死了。终于看见变态假面,打之。因为看不到血,我根据经验挑最重的招,罗刹斩吧,BOSS中了3次完整的,第一个BOSS,应该差不多挂了吧?谁知XY挑空没中,BOSS一个投技我挂了。反复几次,还是这样。于是有点恼火了,就用了战神流无脑打法,滚——打——滚,每次中3,4刀,过了。难道XXX的扣血比罗刹斩还多?我脑子里反复响起TG众一句话:较真你就输了较真你就输了较真你就输了...

打到沙漠,小红帽双刀特种兵,断骨了还要挣扎一下,得战神杀牛一样QTE中QTE打死他...

放下手柄后整个人很空虚,犹如自慰过后一般。不知道自己刚才玩的是啥,MGS+BIO+忍者之刃?在这1个小时游戏体验里,我看到的都是最低劣最恶俗的演出。系列优点一点都没有延续下来,口口声声去硫酸脸化结果处处模仿别人,自以为很酷其实都是别人玩到腻的土的掉渣的东西。好端端一个清版ACT变成一个偶像剧,就好像甄子丹忽然说不拍武打了我要演青春校园恋爱喜剧,你妈你是干这个的料么???


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没玩过,不过也暂时不想玩,怕毁了系列前几代的回忆,不过SKYER那边有位20元怒卖垃圾小弟3,和LZ的感受可能一样吧。



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NG3的战斗节奏给我感觉就是打太极,推来推去。还有很重要的一点:NG3是没有震动的!我游戏设置里面开了,但是整个游戏过程完全没有震过一次!是我遇到BUG了吗?连角色死亡的时候都没有震啊233!


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打得犯困,当无双通了。
看着快没血了就放个忍术,这逼游戏你干嘛非要跟自己过不去呢

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恩,这游戏确实不太有趣,不过你确实也不会玩,才玩了两关就来喷不够说服力

断骨是可以主动诱发的,敌兵身上带血时用回避将其铲至浮空,然后X可百分百断骨,然后附近有人的话可以连续断骨,这是游戏的主要玩点。低级兵种身上带血只要铲到肯定浮空,而高级兵种比如小红帽带血时必须使其硬直才能铲飞以诱发断骨。所以战略要素就在于如何留下低级兵种从而可以通过连续断骨秒杀高级兵种。你说xxxx就可以通关那是不可能的,打到后面就知道了,敌人非常会投,一有机会就投你。

断骨时的qte都是假的,提示Y你多按几下X一样可以断,反正一断骨就连按X肯定没错。。

说到boss战,忍龙从来就是滚打滚,有boss可以吃完一套连技的吗?要么象幻心那种可以饭刚,有霸体的不都是砍几刀,逃,看到空隙再砍几刀?忍龙的boss战向来都是很无聊的

不如耐心打完再来评价比较好,有很多喷点,不过你没喷到点子上
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  • allen24 激骚 +3 精品文章 2012-4-23 19:38

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忍龙黑之后俺就没有玩过后续的作品,目前看来俺的选择也许是对的。。。。。

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忍龙3   这款游戏在该系列中是最成熟的作品,首先是系统技能的调整,去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气。   解决了很多游戏BUG问题,相对大大降低了游戏难度。使在游戏中“大量强敌的压迫感”变成“过关斩将的爽快感”。三代也是最为大众熟知的作品。   游戏分7章:挑战 敌 噩梦 封印 要塞 苏生 妖兽   故事讲述了艾琳被龙杀害,龙为洗清名誉,调查此事,发现他的复制体,和幕后黑手福斯塔,后发现先前为龙引路的CIA特工库兰西背叛众人,强行从福手中夺走遗迹,福也被库所杀,最后库借"次元战舰''欲毁灭人类,龙冲破层层机关,粉碎了库兰西的阴谋,艾琳也平安无事.   游戏难度较前两代略有下降,从魔幻色彩转换至科幻故事,BOSS也有许多机器和生化改造生命。
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所以我连5元都没买

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引用:
原帖由 vdiy 于 2012-4-23 02:13 PM 发表
忍龙3   这款游戏在该系列中是最成熟的作品,首先是系统技能的调整,去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气。   解决了很多游戏BUG问题,相对大大降低了游戏难度。使在游戏中“大 ...
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忍龙3真的很不错的,楼主你需要认真体验,真的,我说的绝不是假大空话,你很明显是一只菜鸟,你根本不懂得忍龙的精髓在哪里。你应该仔细揣摩,Yosuke Hayashi为什么抛弃硫酸脸的一切设计,你认真揣摩过就应该得出不一样的结论,那就是——

为了毁掉忍龙,忍辱负重在脱裤魔潜伏这么久还要当那个变态硫酸脸的小弟,Yosuke Hayashi不容易呀。

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看着忍龙3糟糕的成绩小弟泪流满面,从今天开始我们可以做自己想做的东西了

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引用:
原帖由 vdiy 于 2012-4-23 14:13 发表
忍龙3   这款游戏在该系列中是最成熟的作品,首先是系统技能的调整,去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气。   解决了很多游戏BUG问题,相对大大降低了游戏难度。使在游戏中“大 ...
这说的是忍龙?3?

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引用:
原帖由 shingo98 于 2012-4-23 17:54 发表



这说的是忍龙?3?
FC版忍龙3,没问题呀。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2012-4-23 14:09 发表
恩,这游戏确实不太有趣,不过你确实也不会玩,才玩了两关就来喷不够说服力

断骨是可以主动诱发的,敌兵身上带血时用回避将其铲至浮空,然后X可百分百断骨,然后附近有人的话可以连续断骨,这是游戏的主要玩点。低 ...
我也差不多就这感觉,虽然这游戏硬伤很多不过确实也可以看出制作者还有一些想法只是实现得不是很好

招式设定比较枯燥,三把武器出招指令都是一个模子出来的

被击中的硬直惩罚过于严重,空中被打中会落地无法出落地派生技,硬直巨大基本肯定中招,高难度经常死得莫名其妙

连锁断骨挥刀中不是无敌的,投技飞行道具什么的照样会命中,此外连锁断骨还是可防御的,也容易留下巨大破绽

总之这一切都导致在容错率很低的超忍和极忍难度下,飞燕和饭刚就是最保险的,想玩点华丽的丰富的打法感觉都是多此一举,实在是枯燥

锁定系统混乱经常不打身边的打其他地方的,镰刀和爪子OT性能奇差,经常挥空中招,此外OT动作完成之后没有无敌时间,很容易吃投技,虽然龙剑可以里风取消OT后的硬直

总的来说这游戏给我感觉和ngs2差不多,小弟也就那样了

还好他没把ngs2里那些橡皮人搞过来,不会出现四个饭刚砸不死个爆忍的搞笑情况了,虽然任务模式里不能断骨的阿紫阿绿暗影也设定得无聊透顶。。。

最让人恶心的确实就是那拖沓的忍法和不定时发作的月经手了,,,

[ 本帖最后由 allen24 于 2012-4-23 19:49 编辑 ]

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过了第3关。中途不时有些恶俗透顶的演出,打着打着你就来大姨妈了,不能走路不能出招...有人能剧透下我还要看多少场这种过场吗?

整一大关射箭占了一半,还有就是QTE打飞机,比PSV版体感打飞机还要无聊!反复做着毫无技巧的A——》LB——》RT,不用瞄准,不用躲避,没有技巧,纯粹浪费时间。快感来自哪里?

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