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[业评] 游戏只属于它自己的年代

玩的顺序反了


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经不起时代考验的东西能叫经典么?

反过来说,如果真正好的游戏都只能在自己的时代混,那何来经典一说?经典和怀旧不能混为一谈。

比如,fc到现在20多年,人们还在玩,还能津津乐道的那些就是经典,这些东西带来的价值也被当下游戏设计者反复学习,借鉴,致敬,而余下的99.9%早被忘记(但这部分没经得起时代的东西,对特定的人,仍有怀旧价值。)

再比如,现在的人玩各种模拟器,很多都是当时没有接触过实机,rom数千,真正玩的多还是那些不被时代所淘汰的"经典"作品,包括以前从没玩过的游戏。

游戏如此,其他艺术表现形式也如此。(游戏算不算独立的艺术形式另说。)

玩oot不起劲无非是这几年后续系列玩多了,审美疲劳而已,oot本身的经典性仍然不容置疑。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-4-23 16:10 编辑 ]



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OOT无论在哪个时代都是经典

至今原版坐在全游戏第一交椅,复刻版综合评分历史前五十不是吹出来的

马银1、2很强,也没能超越时之笛的评价。


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应该不是第一次玩

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如果真的喜欢解密的才可能喜欢zelda吧,而且不能看攻略才有意思

但是解密游戏真的不适合这个快餐时代了

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游戏只属于喜欢它的玩家,跟时代有个毛关系

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如果到了现在就不值一玩了,那么这个游戏也就算不上什么经典。。。。。

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十几年前的东西,现在看来还是很美妙

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有类似的情况
拿出落灰的PS碟,想回顾一把魂之利刃、兽化格斗甚至经典的GT赛车2、古墓丽影,却发现都玩不下去了。

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ALTTP比OOT完成度高多了
OOT那个屎逼水迷宫,给满分是不公正的

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我觉得fami通评分肯定不至于打通再评

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posted by wap, platform: Opera

为了补课而补课的话,除非续作水准出现大的下跌(如真侍魂和侍魂64),或者风格大幅改变(如古墓1和10周年),否则肯定不会有好结果的。哪个制作人希望玩家觉得他现在的东西没以前的好?反过来也是一样,哪个玩家也不应该在未知的前提下指望某系列以前的作品会比现在的好,以至于在这种基础上发出OOT也不过如此的感叹

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前几天拿起了光明十字军  5分钟之后 蛋就碎了 OTZ
拿起重装机兵R的时候忽然感觉 就像小学时候一个人被留堂一样的感觉 忽然感觉无比的不安和失落
特别是文字类游戏

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现在很少一起双打的游戏了

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嗯有同感 ~~DS和IOS上的最终幻想3玩的最开心了~~~ 因为小时候 最终幻想2是买的第一合游戏 完全不会玩 看着哥哥打穿的 最终幻想3是完全自己玩的 没有攻略 不停地乱玩愣是玩穿了 尤其记得在进缩小术村庄的那段~~完全迷茫啊  想想都很欢乐~~~ 后来打穿的时候 那个最后的变态迷宫 太变态了 和好朋友在家玩了一天才打通 那时候基本上绝望了~~最后一击是龙骑士~~跳下来把BOSS干掉的 地上3个全挂了!!! 当时真是热泪银矿啊~~~

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