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作为一个索饭,我要说机能从来不是业界胜负的关键。

一句话,想拼画面就别玩游戏,练写轮眼还轮不到游戏。

电影那场面,游戏机再过十年也做不出来


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电子游戏的优势是互动性以及随时可以中断等。

只要发挥出这些游戏本身的优势,游戏业还会继续兴盛下去。

如果想靠拼视觉感受跟其他媒介对战,早晚有一天都会厌倦的。

好莱坞可以不计成本拍个大片,光靠场面就能收回投资,游戏业现在可没这号召力。

巨大的投入越来越成为厂家的负担,而投资人要的是收益,可不是什么口碑。



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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-4-22 13:54 发表
杠神你根本不理解什么是游戏机外的其他媒介

我指的是电影和照片等纯拼画面的东西

IOS那是什么?复读机吗?
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你怎么不说中超啊?
电影不烧钱么,回报率高么?
民用显卡全靠游戏推动,现在变成游戏不应该注重机能,还能再2点么
其他媒介能互动吗?能虚拟实景吗?机能就是为此服务的

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-22 18:14 编辑 ]


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不可能,像LZ这样的人,等次世代牛的一B的机能出来,该饭哪个还饭哪个

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 17:58 发表

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你怎么不说中超啊?
电影不烧钱么,回报率高么?
民用显卡全靠游戏推动,现在变成游戏不应该注重机能,还能再2点么
其他媒介能互动吗?能虚拟实景吗?机能就是为此服务的
虽然也不是很懂,电影的回报率不应该比游戏高很多吗?当然赔的话也比游戏赔得多似乎。
民用显卡靠游戏推动和游戏应不应该注重机能的逻辑关系是什么?
照这个套路想下去似乎最希望游戏注重机能的是显卡商啊233

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-4-22 18:34 发表

虽然也不是很懂,电影的回报率不应该比游戏高很多吗?当然赔的话也比游戏赔得多似乎。
民用显卡靠游戏推动和游戏应不应该注重机能的逻辑关系是什么?
照这个套路想下去似乎最希望游戏注重机能的是显卡商啊233
电影的回报率要是高的话,mgm什么也就不会破产了
事实上游戏需要机能提升是不言自明的,因为没有反例
有本事任天堂出一个新主机比上一代机能差的看看?否则机能提升再慢,还是殊途同归啊

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-22 18:37 编辑 ]

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谁说现在游戏不拼画面了?
现在这时代,掌机再出个PS时代画面的3D游戏有几个人会想摸?

画面至少在对应时代得说得过去吧,光扯游戏性不谈画面这不就是主机商 / 游戏商在不尊重玩家最基础视觉体验要求么?
难道现在玩游戏已经进化到不用眼光靠脑补了?

游戏再好玩,玩的再不亦乐乎,3.5寸的屏在这时代不是侮辱玩家是什么?

要是以后掌机就这么对付着玩家凑合发展的话,我还是主机/PC算了。

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posted by wap, platform: iPhone

又有多少人能玩到老?游戏始终是人生一个阶段的消遣,根据各人的不同阶段长短不一罢了,任天堂的成功只是他抓住了所有经历这个阶段的人所需要的东西,今天的sony显得过于的保守且没有创新,微软的肯奶成功是本世代的一大亮点

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当然,索尼玩了这么多年怎会不明白~可是没有拿得出手的游戏阵容,跟老任比?休想!只好走另一条路喽,你以为老任出不了高机能掌机???

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机能优秀是好事~但游戏优秀更关键~只选游戏不选机能~当然全机种也没什么压力~

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机能,不是不重要的,也不是最重要的。

有一个好的机能,自然可以让游戏开发者有更为充分的发展机会,有更为广泛的拓展空间。从这个意义上来说机能是重要的;但是好的机能只是给开发者提供一种可以拓展的机会,但并不等于能把每个开发者把握机会的能力都调整的一模一样,各个开发者之间仍是有能力差距的。这一点无法用机能来弥合。

如果用餐厅和做饭来举例子,机能就好比餐厅的硬件——厨房中的灶台、炒勺、案板,菜刀,以及各种食材……用餐处的桌椅板凳,室内装潢等等,好的机能就如同精致的炊具,餐具和其他餐厅设备,它能够让厨师也好,食客也好,都能尽情地发挥自己做菜的能力或品味菜肴的兴致。但厨子的菜是不是真的可口,食客们是不是真的都懂得品味菜肴,这个是不决定于餐厅的设备如何先进精美的。

过高或过低地估计机能对游戏的作用都是不准确的。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2012-4-22 22:10 发表
机能,不是不重要的,也不是最重要的。

有一个好的机能,自然可以让游戏开发者有更为充分的发展机会,有更为广泛的拓展空间。从这个意义上来说机能是重要的;但是好的机能只是给开发者提供一种可以拓展的机会,但 ...
我想到了国内一堆烂大学......这现在的PSV差不多就是这样,硬件可以,软件全都是垃圾

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posted by wap, platform: ZTE

这么多楼,居然没人说。。。谢田中大大发片

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-4-22 19:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

又有多少人能玩到老?游戏始终是人生一个阶段的消遣,根据各人的不同阶段长短不一罢了,任天堂的成功只是他抓住了所有经历这个阶段的人所需要的东西,今天的sony显得过于的保守且没 ...
非常赞同,玩了20多年游戏,越发能体会这段话的深意了。

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掌机这块儿,机能对胜负的影响没有家用机那么大,掌机机能再强上面总是有pc和家用机压着
ios和安卓机能已经很不错了,但要是真开发一个能够发挥全部机能的大作而不是类似无尽之剑那种画面好但实际内容一般的游戏,游戏定价不会比传统掌机低,一旦定价高了,习惯appstore和market 0.99 1.99的人群还会买单么?不好说

psv的机能其实对于传统掌机来讲足够足够了,ps3游戏另存为的话,应该上几个与ps3游戏级别类似但是不仅仅是另存为的游戏,起码能刺激一下市场,本来我以为新战神该上psv了,结果sce自己都抽psv的脸,那么每周卖8k多正常

3ds的话,好在机能能满足它现在的游戏类型,尤其日系游戏,在注重机能的欧美开发商开始注意开发掌机市场前,3ds现在的机能够了吧

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