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作为一个索饭,我要说机能从来不是业界胜负的关键。

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

虽然3ds屎一样的性能,尿一样的屏幕,但游戏多,这代掌机之争里基本胜局在握,历代游戏机战争机能都不是胜负的关键,我年龄也大了,估计这代游戏机是我最后饭的一代,以后哪个好玩买哪个,没必要再战了。

本帖最后由 田中健一 于 2012-4-22 12:31 通过手机版编辑


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那个,标题有错字……



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不能算错字。算别字吧。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

关注内容啊,鸡骚啊加点一类的。
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  • qazwsxqwer 激骚 +1 广告/SPAM 2012-4-22 13:02

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ps赢ss和n64,3d机能,特别是cd大容量机能就是关键

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一直觉得自己过去是世嘉饭,然后是软饭……但是貌似机器从来都是全部都买……这是啥心态?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:36 发表
ps赢ss和n64,3d机能,特别是cd大容量机能就是关键
赢在软件好伐……没有FF,PS和SS也就是一个平起平坐的地位,这还要得益于当时日本是TV游戏第一市场……现在……已经没有所谓的决定性大作了……FF或者DQ出在什么独占主机上,对最终的胜负影响不大了……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:38 发表


赢在软件好伐……没有FF,PS和SS也就是一个平起平坐的地位,这还要得益于当时日本是TV游戏第一市场……现在……已经没有所谓的决定性大作了……FF或者DQ出在什么独占主机上,对最终的胜负影响不大了……
所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
ps战胜ss,集中体现了硬件的重要性,ss成本高,3d机能差,播片差(不插卡时),开发难度高,手柄还是上时代产物,输的不冤枉

[ 本帖最后由 csimd 于 2012-4-22 12:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:41 发表

所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
那个时候就可以说,你有的我有,你没有的我也有,而我没有的,别人没兴趣,就这么简单……机能算是一个看得见的东西,不过我个人认为更是厂商喜欢用的托辞而已!至于N64,除了容量问题,我觉得失败的主因是任天堂的心态问题!

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胜负由市场决定,从来不是机能说的算

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:41 发表

所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
ps战胜ss, ...
那你就无法说明XBOX为啥赢不了PS2的原因了……别人机能比PS2强,质量比PS2好,网络比PS2城市,D版玩家还能自制……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:45 发表


那个时候就可以说,你有的我有,你没有的我也有,而我没有的,别人没兴趣,就这么简单……机能算是一个看得见的东西,不过我个人认为更是厂商喜欢用的托辞而已!至于N64,除了容量问题,我觉得失败的主因是任天堂 ...
生化大家都有,结果呢
ss机能不行,在中后期暴露无遗,这也是虎头蛇尾的原因

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引用:
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:47 发表


那你就无法说明XBOX为啥赢不了PS2的原因了……别人机能比PS2强,质量比PS2好,网络比PS2城市,D版玩家还能自制……
本来就无法说明
每次成败的原因都是综合多变的,ps赢ss主要赢在主机设计上,ps2赢xbox赢在时机和根基上

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:47 发表

生化大家都有,结果呢
ss机能不行,在中后期暴露无遗,这也是虎头蛇尾的原因
生化还真不能放在那个时候说事,生化SS卖了30多万,放在现在日本都是好调了!SS的生化比PS的晚了多久……我比较赞同LS的某位观点,市场风向决定一切,不是单纯的机能……

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饭谁倒是说不上,但即使是掌机游戏,我也希望是有好的画面和好的操作手感,如果以后都3DS这种玩意当道,大不了不玩掌机游戏了。
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  • flutez 激骚 +1 我很赞同 2012-4-23 14:34
  • KIREEK 激骚 +2 我很赞同 2012-4-22 18:58

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