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[老游杂谈] 3DS的《塞尔达 时之笛》其实应该做的更好

原作的时之笛是98年,N64上产物,可能犹豫各种原因,所以记忆的话,都只能从固定的地方开始。
而到了现在的掌机时代,这个最不人道的地方还是保留着。可能有人说,有些地方可以传送,有些地方可以骑马。
那么你们就是本末倒置了。
当初就是为了避免记忆的尴尬,所以才有了传送和骑马。而现在,试想一下,我正好在打迷宫boss前几个房间了,突然来了朋友,要擦肩,突然想玩玩,或者试玩别的游戏。怎么办?
只能无奈退出。然后再进入游戏的时候,即使在方便,迷宫到boss房间的那点路要走吗?敌人要打吗?所以还是不便的。

还有,我以前是用模拟器玩过N64的塞尔达,原作是怎么样的有点忘记了。
但3ds有个不方便就是推箱子和爬箱子。可能因为键位不够,所以有时候推箱子的grab和爬上箱子需要等待一下a键的切换。一下子就不流畅了。
而view的话也很不方便
其实十字键没有用到的话,应该可以按十字键直接可以看周遭的环境,而不是要按一下view,再看。

总之3ds我现在玩下来,真的觉得,任天堂其实可以在这次重制的时候加入更多方便的要素的。。。可惜有些地方还是没有做到。


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重制不是任天堂做的。



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骑马闲逛是时之笛一大乐趣之一啊,绝对不能取消

关于存档这点,见仁见智吧,我觉得现在的这种已经是保持了难度之下的一种比较不错的方案。


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这贴发任区会被喷死感觉

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引用:
原帖由 Running82 于 2012-4-21 23:59 发表
而现在,试想一下,我正好在打迷宫boss前几个房间了,突然来了朋友,要擦肩,突然想玩玩,或者试玩别的游戏。怎么办?
只能无奈退出。然后再进入游戏的时候,即使在方便,迷宫到boss房间的那点路要走吗?敌人要打吗?所以还是不便的。
楼主你知道风魔法的作用么?就是绿色那个魔法。

它作用就在于记住你最后一个打开的门。就是说你在迷宫里,不想玩了,退出游戏前放一个,你下次游戏再发动一次就能回到上次那道门。
这些其实游戏已经考虑得非常周到了,如果你硬是要存储到你退出前的那一帧就当我没说。

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本来就是炒冷饭骗钱之作233

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玩時之笛不知道風魔法等於沒玩

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posted by wap, platform: iPhone

回去试试风魔法

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观察周围的话,利用3ds的6轴感应能小范围地观察

而且view的时候也可以举起3ds周围看,射箭时候一样,感觉方便很多

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

时之笛现在是我买3ds的唯一动力,我要等3dsl

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知道风魔法,但从来没用过~~~

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LZ出给我吧233

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引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2012-4-22 18:59 发表
观察周围的话,利用3ds的6轴感应能小范围地观察

而且view的时候也可以举起3ds周围看,射箭时候一样,感觉方便很多
为何我觉得六轴感应很2啊。。。

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