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[业评] 我觉得本世代游戏的辉煌程度超越了PS2时代.

act太少。
另外国人接触日本游戏的人,如果从fc算起的话,确实很多。。。


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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-22 00:33 发表
一直从主机过来的玩家很多是不了解PC路线PC游戏的,而事实上现在流行的不少游戏系列,大部分欧美游戏开发商,绝大多数游戏引擎都是从PC走出来的,大部分也还在PC上继续往前走呢。过去的欧美游戏也根本豪不逊色,只不 ...
异议あり!
ACT和FTG这两个领域,过去欧美厂商不是逊色不逊色的问题,是根本不能打。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-4-22 00:44 发表

异议あり!
ACT和FTG这两个领域,过去欧美厂商不是逊色不逊色的问题,是根本不能打。
那我可以说RTS,FPS,模拟经营吗?


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这时代wrpg确实卖的好 做的也好
但是在我看来没有达到bg2的高度的作品
如果说me系列对于bioware来说可能是一种革新
那么da2就是一种过分妥协的倒退

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-22 00:46 发表


那我可以说RTS,FPS,模拟经营吗?
当然可以啊!
不过我觉得RTS还是可以排除的,主要是操作问题,RTS还是比较难上家用机的。

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怎么可能超越PS2时代

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引用:
原帖由 jpyou 于 2012-4-21 22:04 发表
ps2时代毕竟是索尼的辉煌时代,被主流群体吹成天国也是理所当然。实际上本时代的千万级和高评价游戏数量可以把ps2时代秒成渣。本时代日式游戏萎了倒是事实,不过印象中ps2时代的日厂没勃起到哪里去啊,现在走不出日本 ...
PS2时代辉煌的游戏基本都是第三方制作的

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-4-22 00:49 发表

当然可以啊!
不过我觉得RTS还是可以排除的,主要是操作问题,RTS还是比较难上家用机的。
所以说各个平台都有自己的优缺点,欧美和日式也有自己的长处,
本世代日式衰落我觉得还有一个问题出在游戏引擎,你看现在日本就卡婊有比较好的引擎,卡婊的D11游戏也是早早就出来了

楼上有人说没有SLG,如果他是指战棋的话,我觉得一个英雄无敌系列就可以拼掉大部分日式战棋了。。。

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-4-22 00:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-4-21 23:11 发表

颓废的原因还是日本大环境就颓废,少子化,宅化,长期的不景气,也就没有了以前的朝气,
对比日本八九十年代的ACG和现在的ACG,能够很明显感受出来。
+10000啊

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-4-22 12:49 AM 发表

当然可以啊!
不过我觉得RTS还是可以排除的,主要是操作问题,RTS还是比较难上家用机的。
那倒也未必,只能说RTS很不适合用手柄来玩(其实说RTS和家用机冲突倒不如说和家用机的主要操作模式——手柄——冲突)。

而现在的家用机,掌机以触摸为主流成为趋势,据置机也较多地采用体感操作(以前虽然有据置机的鼠标不过大都不大好用),应该说RTS登陆家用机的主要门槛变浅,不再有那种格格不入的感觉了。

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-22 00:52 发表


所以说各个平台都有自己的优缺点,欧美和日式也有自己的长处,
本世代日式衰落我觉得还有一个问题出在游戏引擎,你看现在日本就卡婊有比较好的引擎,卡婊的D11游戏也是早早就出来了

楼上有人说没有SLG,如果 ...
我觉得大部分日式战旗和英雄无敌根本不是一个东西 不存在说谁能秒掉谁的问题

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日厂掌机化

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本时代奠定了下时代pc的辉煌基础

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-22 00:33 发表
一直从主机过来的玩家很多是不了解PC路线PC游戏的,而事实上现在流行的不少游戏系列,大部分欧美游戏开发商,绝大多数游戏引擎都是从PC走出来的,大部分也还在PC上继续往前走呢。过去的欧美游戏也根本豪不逊色,只不 ...
两种文化的碰撞。
想想以前PC和TV之争那么激烈,互不相让,也是有道理的。
有了微软的主机后,欧美厂商大举转战TV平台,让双方的优势和劣势都看得更明了。

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引用:
原帖由 代号snake 于 2012-4-21 23:03 发表
暗黑血统本来就是ACT~~~~~~~~
不是AVG?

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