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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

是352x224没错,ss恶魔救世主是这个规格,用模拟器截图就知道。ss版和cps2版比,画面两端会截去两条,差不多半个多角色的宽度,所以人物贴边时会埋半个身子。针对ss的分辨率,ss版option里屏幕一项可选街机模式和ss模式。街机模式就是上面的情况,游戏判定保留原始分辨率,但画面两端实际显示时出屏了。选ss模式的话,对战人物各贴左右两端时,不会出现出平现象,结果是游戏中人物的最大移动范围比街机版略窄。

至于ss版人物看起来略宽,这是正常,因为街机是用4:3显示横向384各像素,而ss的352个像素用同样的比例显示,自然是相当于横向拉伸了。


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LS的说法似乎靠谱。那么PS的情况又作何解释呢?如果以楼上各位不断强调的建模不会改为前提,那么按照你的说法,PS只用256或者320线,角色应该更胖才对。

莫非PS用的是384线?感觉SS角色比PS版胖出来部分,应该不止384:352。



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PS可以用384


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找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素

格斗家们里的画面没有重绘,只是把CPS原版的显示画面裁切掉一部分
所以游戏中人物胖瘦有了差异,由胖到瘦是 SS>PS>CPS







[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-4-20 04:43 编辑 ]
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呵呵,大棒我开始欣赏你了。在这方面的敬业精神,可能yangjun君不比你差,但他在论坛上表达的能力比你就逊了(不好意思了yangjun君,请见谅,我也很欣赏你的,只是觉得你的表达方式需要改进)。手机上还没看到图,以我的印象来说,SS角色只比PS胖了16个像素的话,那还不到1/20,居然当初能对这点差别感觉那么明显么?不管怎么,都要感谢二位对此问题的执着

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难道我记错了?……

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-20 01:59 发表
找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素

格斗 ...
这个是实测,嗯,有诚意

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作为一个传统的2D格斗爱好者,SS版的KOF95是值得称道的

这也是SNK亲自动手操刀移植的开始。

画面分辨率从来都不是关心的东西,关心的是帧数,判定,手感这些对于游戏本身更重要的东西

SS版的可以听到麻宫完整的歌声,这个特性在PS版也有,NGCD版的我没有通关过,不知道有没有。不过PS版的判定和帧数就不要提了

还有,SS版保留了MVS版的全部BUG。連意大利场景的开场BUG都保留了
还有SS版的独有的内容,就是100万通关秘籍

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SS版ED有首歌,NGCD版好像也有

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土星是cd音轨  ps是压缩音轨   由于某首乐曲没有ast所以土星容量吃紧  很多歌曲都比ngcd、ps要短   ngcd上此乐曲也是实时演奏的

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在当年,也就是感觉读盘超快

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引用:
原帖由 tcwlee 于 2012-4-26 10:01 发表
在当年,也就是感觉读盘超快
那当然,很多素材都在卡里面

相当于PS和NGCD是读CD,而SS是读带固态硬盘的CD

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