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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

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原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 19:42 发表
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移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是完全手工重绘,移植工作量会变得相当巨大。
CAPCOM最后一次给家用机按重制方式移植是3DO的街霸2X,以后就再没这么移植过了。


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卡表的做法是人物重新描绘  背景看起来横向拉长了
一些选角色画面重新构图



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原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 20:43 发表
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?

你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这点的话,我们就不用了继续讨论了。我们暂且只说一点:你所提到的CRT强制自适应显示方式与两台主机原生分辨率相同,这是与实际情况不符的


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原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 21:08 发表
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这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这 ...
我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街霸合集》是SS独占游戏,里面三款游戏的分辨率也都是384x224。
你的意思是说,PS《CAPCOM合集5格斗家们》里的12人街霸和SS《街霸合集》里的16人街霸,这两个游戏里的人物比例不一致?
首先从游戏原生画面来说,街霸2系列中,同一人物的同一动作,在不同版本中只有配色和细节的不同,人物大小和比例都是一致的。
但是你说你在CRT电视里看到了两款游戏的人物不一样大,我当时玩《CAPCOM合集5格斗家们》也有细微感觉,我觉得《CAPCOM合集5格斗家们》这款游戏输出到电视上的过扫描程度要小于其他那些单独发售的SSPS的CPS移植游戏,所以显得SS的人物比PS的略微大。但这和游戏原生分辨率无关。

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SS上的95,96还算不错!97比街机差远了!特效缩水,人物跟个木棍一样!跟街机没的比!事实上SS上移植完美的2D格斗多了去了!

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原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:52 发表
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家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器
针对NEOGEO的游戏的话,就不需要模拟器也可以吧?AES不够原汁原味?

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原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表

我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...
细想一下CPS1同时移植SS和PS的游戏还真不多,除了CAPCOM精选5这三个街霸外,也就是奇迹三世界、战场之狼2和大魔界村而已吧(赤壁之战是CPS CHANGER移植不算,飞龙、名将和打泡泡只有PS版也不算)。这三个的画面比例似乎没什么差异,至少猪头没感觉出来(当然大魔界村SS版画面比PS版好很多)。所以如果说CAPCOM精选5的SS版是个例的话,我们暂且先放放。

CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?

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我更多享受的是挫败感·····························

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只有音频不一样   还有偶尔减祯  ngcd不错的

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原帖由 @yangjuniori  于 2012-4-18 17:58 发表
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所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少   只有320 240    352 240 和他们的两倍  隔行  97是320的  和街机一样   但是ps2用了拉升   而且 ...
是352x224吧,ss最高分遍率是704x448

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差不多 两个都有

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原帖由 快乐猪头 于 2012-4-19 09:26 发表

CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?
有可能是游戏机在输出给电视画面的时候,指定了不同的屏幕扫描频率,结果就造成画面差异。也可能跟电视里的画面处理程序有关。我原来有一台东芝洋垃圾CRT,可以像电脑显示器一样屏显当前分辨率和刷新频率。可能是这台电视画面处理程序比较高级,所以没有感觉到你说的同分辨率游戏存在画面差异的情况。

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KOF95移植度100%当年在机房玩过,读盘速度很快,游戏画面和手感和街机一样。    而KOF97移植度85-90%吧 ,KOF96最差。

移植度好与坏,和厂商是否卖力有直接关系。

CAPCOM的少年街霸3移植到SS上的效果不是非常好吗!就连2D性能不佳的PS,ZERO3的移植度也是不错的,在2D格斗游戏中算是PS屈指可数的佳作了。

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你是如何判定SS和PS的CPS2游戏都是原生384线的?模拟器原始截图?yangjun君恐怕会有不同意见吧。

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土星就只有横向320和352   ps格斗家们是384    但是16 17人大概368

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