魔神至尊
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 19:42 发表 posted by wap, platform: Opera 移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了
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宅杨
银河飞将
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魔王撒旦
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 20:43 发表 你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗? 你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗? 意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 21:08 发表 posted by wap, platform: Opera 这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这 ...
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小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:52 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表 我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...
大侠
天外飞仙
原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:58 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少 只有320 240 352 240 和他们的两倍 隔行 97是320的 和街机一样 但是ps2用了拉升 而且 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-19 09:26 发表 CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?