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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表
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哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
请试试看1080P输出的XBLA版的SF2,再趴在地上想想


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XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强



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注意,素材


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按照你的理论,那么SS版角色拉伸了就应该比PS版多出96个像素,除非PS版另外建模。

你觉得是SS版的角色比PS版胖了1/3呢?还是PS版另外建模了呢?

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受不了,这些移植版都是直接拉升图像

你用PS2玩KOF94,分辨率提升了,你以为SNK会为你重新搞一套素材?

除非是MVS,机内运算和输出的都是素材本身的分辨率,否则都是直接拉升,就算是XBLA版都是一样。

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然后呢?SS版是不是比PS版胖了1/3?

CAPCOM的游戏这个感觉很明显,SNK的感觉不出来,原因何在?

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那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵向再显示更多内容

反正素材重制是不可能的,这耗费就不是移植是重制了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表
那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸

以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...
你跟他解释啥,他根本就不懂装懂……

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CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表
CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了

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不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:39 发表


那理论上讲,要保持街机图像输出,肯定得画面变形了
只是做不到点对点而已

但是你不是凑到里屏幕5厘米去看,看不太出来的

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还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

那不就是电视机来做缩放,强制4:3显示?

这倒是个省事的办法

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posted by wap, platform: Opera

我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着点吧

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