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[新闻] 宮本:我相信重製眾神金三角後將會讓它成為一款全新作品

宮本:但我的腦袋目前有更多其他要做的東西




來源:http://www.nintendolife.com/news/2012/04/miyamoto_keen_on_new_zelda_based_on_link_to_the_past


還有印象的話,去年就有提問過如果宮本最想重製哪部ZELDA,那他的回答將是眾神的金三角

與Edge訪談時,宮本說他非常有興趣將16bit的遊戲3D化,不過他的腦袋瓜子目前正在想別的事情。


宮本答道

"如果我們真的要移植一部ZELDA的話,那我的答案依舊是相同的,不過我想在製作一些新東西在原先的基礎上,
從眾神金三角開始,我認為這對製作一款全新的遊戲而言是很重要的。"

相信許大部分玩家都在期待重製的眾神金三角,不過宮本目前不確定何時開始製作,
因為他正在忙其他的計畫,也許我們真的想看到重製的眾神金三角可能是20年後也說不定。


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

20年后猫叔还挥得动大师剑吗



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重制梦见岛吧


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当年先玩的众神三角,后玩的时之笛,还纳闷,这时之笛不就是3D化的众神三角吗?

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第一次被震撼的游戏

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快来吧,众神三角真的很赞~

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第一次被傻而大震撼的是TWW,因为当时已经被GC XB PS2的画面耳濡目染了。OOT没提前接触真是遗憾。 3DS补偿中。

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这游戏有多少年历史了?

记得玩的时候,是小学2年级。
只记得从一个山顶下来的时候感动(震撼)的不得了。
除了这个啥都忘了。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

整个多一个黑暗世界啊。这个设定最赞了。

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:D 先整个高清2D吧,塞尔达系列的音乐个人最喜欢众神,甚至超过风之杖

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GBA上玩的,直接把我带入门了。从此成为赛尔达fan

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98年刚有模拟器时,买了张超任合集,当时模拟器还不支持透明机能,要靠按数字一到五切换图层,那时从隐藏通道进入王宫感觉太神奇了

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posted by wap, platform: Nokia (5230)

塞尔达大赞

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是3D视觉化还是3D世界化?
ALTTP的光暗世界切换的确堪称经典,密特罗德回声就可以视为3D版本的继承者,也因此MP2虽然流程设计上虽然有些线性化,我心目中MP2的地位可与MP1相当。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

还没开始。。。还以为要结束了,我的最爱!

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