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[专题讨论] SS当时的设计太超前,所以被PS干翻了。

引用:
原帖由 huimei 于 2012-4-14 19:27 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

ps2的性能在ngc  xbox面前都是渣。。但是不妨碍成为好多年的王者。
PS2发售早


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DC不但硬件强很多,连编程都有微软爸爸相助,结果被PS和PS2两代轮



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引用:
原帖由 vdiy 于 2012-4-14 13:19 发表
当年人们比较庸俗 看到3D比看到亲爹还亲 所以PS胜利了
当年1就是看画面舒服不舒服,谁叫SS的有些3D太吓人?

现在的人才叫贱,只知道画面高清,越清越高~


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SS只适合做2D,PS可以勉强做一点3D

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软加速的话,格兰蒂亚不容易啊,居然也不怎么丢帧

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多核编程不是你想的那么简单的,现在也处理不好,要看应用情景。

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posted by wap, platform: Android

还是需要第三方。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-4-14 20:47 发表
DC不但硬件强很多,连编程都有微软爸爸相助,结果被PS和PS2两代轮
轮完了,微软见状说:干脆咱也出个游戏机吧!结果自己又被轮~~

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-4-14 15:25 发表
只能说是一台构架没有脱出2D加速硬件的主机。
和32X其实是一个德性。

由此也能看出,Sega日本和Sega美国的硬件设计眼光差不多地糟糕,喜欢玩扩展,不喜欢革新
32x+mdcd+md的集成化产品······

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-4-14 18:23 发表

现在的人多了一项爱好,放大镜数毛。
以后插管怎么办?

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看了这参数,再看看实际画面,发现世嘉才是真正的吹牛大户,SONY被冤枉了

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既然你2D好  那我就把消费者口味转向3D

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@xmenx mark

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能用1个CPU做的事,决不用2个CPU

SEGA连这个都不懂,绝对大SB,SS死得其所
本帖最近评分记录

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难道2个CPU全开就能冒出宣传片里海豚那样的画面了?!

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