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» 压倒的游戏 Mugen Souls 6周目感想.
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压倒的游戏 Mugen Souls 6周目感想.
Shinku
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发表于 2012-4-11 20:18
只看该作者
首先.这是Compile Heart和Idea Factory出品的.于是就不可避免的有各种Bug,不过在前天的1.01神补丁已经修复了基本上所有的Bug,并且有一些平衡性的改动.所以这个游戏变得稍微简单了一点..大概简单了15%吧.
连续10天奋战了100小时打了6周目之后.稍感有些烦躁.比较容易拿的奖杯也拿到了,离白金还差3个鬼畜级的金杯.和一个有点运气成分的铜杯.估计还要150小时左右,总之这绝不是什么奖杯神作.
接下来进入正题,估计TG没几个人在打这个游戏.其实这是一个游戏性神作.能让我在无双割草了60多个小时之后继续打100个小时就说明了这点.游戏本身集合了日本一的一些成分和Compile Heart自己的东西.
画师是魔界战记的,音乐也是魔界战记的,角色设定是CH自己的. 另外太阳神稻船敬二还客串了PV歌曲的演唱以及角色设定.
游戏本身确实像标题一样是压倒的容量.各种やりこみ要素很充足. 又不至于太枯燥.总会有些惊喜.
本作特有的下仆玉系统会随着游戏的进行来增大下仆玉的大小,开始只有很小很小的,逐渐会变成岛国大小.行星大小,进而演变到太阳大小. 当然收集工作也是有些枯燥的,为了达到金杯所要求的100亿KM的直径,需要把101种下仆总数收集到100万只左右. 每种下仆的上限是9999只,所以基本就是每个都收满.而中后期一场战斗最多能出不到500个..更不用说一些稀有的只能靠周回来快速获得所以很漫长.
从战斗系统来讲,基本和超次元mk2的战斗系统差不多. 只是多了一些场地要素,和几个必杀系统.
而且对于初接触这类游戏的人来说,这个比魔界战记容易上手. 不会打到中盘就经常被灭团之类的..
比较墨迹的就是本作特有的萌杀系统, 如果魅力值够高,就可以直接萌杀场上的大水晶,来瞬间结束战斗,这个方法通用于2场剧情战以外的所有boss战,隐藏boss战等等.当然,一周目是不可能的,这是从2周目开始的.
属性方面,没有任何常规属性..攻击是按照性格分属性的,也不用在萌杀以外的时候太在意这些性格,因为没用.能用到的就是几个全体范围的物理攻击而已.
另外一个新鲜的东西就是类似于机战战斗界面的要塞战成分,要塞的强度是根据已获得下仆来决定的,之后可以选择攻击,贯穿,吸收,回复这类的技能.初期可以稍微体会到一点战略的意思,不过到中后期就只用贯穿就ok..
武器防具方面是从阿加雷斯特战记里拿来的武器Material化系统和Grade系统,不过好在良心发现加入了Material合成,所以只要用钱堆就可以了.但目前升级武器Grade的G Up只能从无限Field获得,比较稀缺..
Grade影响到武器防具改造的最大限度,H级只能强化100级,S级可以强化999级. 直接改到S级之后从1级升到999级的数值,要远大于慢慢改到S并穿插着在其他级别升级过的数值.
初期~中盘的一点建议就是去买300日元一个的DLC金钱包和折扇,大概能节省10~20小时左右的游戏时间,取决于你的技术..并且为初期转中期打下良好基础.
进入中期之后最快的发展办法就是刷周回萌杀后日谈boss拿最强的下仆. 这样能提供足够的要塞战力来攻略高倍率的无限Field.
暂时只想到这么多..日本有几个人在补丁出之前就已经白了..简直是鬼畜中的鬼畜..不得不服.
如果是やりこみ系的爱好者的话..这个作品真的不容错过.
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