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原帖由 mieumieu 于 2012-4-11 20:10 发表 posted by wap, platform: iPad 笑,手机游戏的热潮又不是天朝独有
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-4-11 20:09 发表 不妨去文史区找公孙老师补补课。刚性需求是指受价格影响较小的需求。 一般指,粮食,衣服,房子,供暖。
原帖由 半熟英雄 于 2012-4-11 20:50 发表 很少见到休闲玩家玩了一段时间休闲游戏,慢慢的不满足于简单弱智的小游戏,而对游戏的难度与长度要求变高。转型成传统游戏玩家?这样的例子是不是很少,或者很难?