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[新闻] 火焰之纹章觉醒,Fami通36分,并列史上最高(评语见40L)

引用:
原帖由 拉普希雅 于 2012-4-11 15:11 发表


95-96年打高分的大多是给PS,SS上的动作游戏;VR战士2 39分,山脊赛车革命 39分,铁拳1、2 38分;当你看到当年的以下神作游戏:超时空之钥、勇者斗恶龙VI幻之大地、皇家骑士团2 都只给了34分而与白金殿堂无缘,圣 ...
我草,我最近在玩的超时空之钥才34分??说明当时发霉通和任的关系很差吧


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地狱咋不塞个满分呢



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bull  于 2012-4-11 15:46 发表
我草,我最近在玩的超时空之钥才34分??说明当时发霉通和任的关系很差吧
现在关系也不见得好

PSV发售后吹捧无所不用其极,两礼拜前还有高人评论PSV上面的超级大作龙与武士将大放光芒...


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  你觉得超时空之钥能得40分? 那啥FF6也40分了吧?

这两游戏素质包括情节被脑补增强的部分别太多啊。。

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引用:
原帖由 bull 于 2012-4-11 15:46 发表



我草,我最近在玩的超时空之钥才34分??说明当时发霉通和任的关系很差吧
当年白金殿堂起评是32分,金殿堂30分

因此34分已经是超高分了

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-11 16:21 发表
  你觉得超时空之钥能得40分? 那啥FF6也40分了吧?

这两游戏素质包括情节被脑补增强的部分别太多啊。。
CT为什么不能得40分?

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posted by wap, platform: iPad

必玩之作!话说3DSi啥时候出呢。。

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FE这种固定买家的游戏塞不塞钱,高不高分销量都差不多,任地狱可不会塞冤枉钱.

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聖火降魔錄: 覺醒 評語
プレイスタイルによって異なる。
隨著你遊玩的方式,遊戲時間也會不同

・レ:基本は従来と同様 / 細かい部分まで色々改良され新鮮にプレイ出来る / 隣の仲間が支援するデュアルは戦略幅も広がり良い感じ / 歴代ファンがニヤリと出来る要素が豊富で◎ / 通信要素が多く長く楽しめそう
・レ:基本上和以前差不多,但在比較細的地方做了許多的改良,使的遊玩起來有新鮮感/因為旁邊人的支援系統使的戰略性大幅增加,感覺相當不錯,就算是老粉絲也可以感覺到豐富的要素,通信要素也相當多看來可以玩很久的樣子。

・デ:キャラグラフィックは好みが分かれそう / 色々なシステムが盛り込まれ遊び応えは十分 / デュアルシステムで違った戦略性もあり / カジュアルモードも○
・デ:角色的樣貌一目了然/各式各樣的系統,可以充分的遊玩/雙人系統也創造出了不同的戰略性/休閒模式也一樣...

・吉:二人を一組にするダブルシステムが戦略幅を広げている / ユニット同士が仲良くなると支援効果が高まるなど、やり込み甲斐もある / 戦闘や移動など細かい部分も丁寧でストレスなく楽しめる
・吉:兩人一組的雙人系統讓戰略性大量增加/單位同伴間關係變的良好支援效果也會變好,就算破關了,效果也會留下來/就算是比較細部的戰鬥以及移動也可以毫無壓力的輕鬆遊玩。

・ロ:分かりやすく引き込まれるドラマ / 初心者から上級者まで楽しめるカスタマイズ幅が素晴らしく、遊びやすい / 手触りが良くストレスが少ない / デュアルシステムは仲間意識が感じられ心地いい
・ロ:真是簡單明瞭的連續劇/不管是初學者還是粉絲都可以在自選難度的系統下,開開心心的輕鬆遊玩/上手簡單,沒壓力,雙人系統使的同伴之間的關係意識變得更加愉快。

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这个游戏必买啊。

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FE这类游戏,FAMI通的编辑们应该还是大致拿得准确的。其评价较高的几作在一些民间评分网站的评价也都不错,惟一一个比较诡异的评分是圣魔光石。

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看来挺不错,不过想想游戏的难度。。。放弃了

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引用:
原帖由 solopain 于 2012-4-11 22:21 发表
看来挺不错,不过想想游戏的难度。。。放弃了
只要愿意死人就无所谓啊
随便死几个咯过关就容易了.
一个不死肯定很难.
本帖最近评分记录
  • 道克斯 激骚 +1 我很赞同 2012-4-12 23:44

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说实话这游戏不算很难吧.
SFC没玩过,至少GBA,NDS几作难度都不大,
怎么这么多人觉得这游戏很难呢.

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