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[其他] 一台游戏主机到底要按怎样的标准才能算成功或失败?

对于商人,赚钱,对于玩家,玩到了自己想要玩的游戏,不就是成功了吗


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轻度玩家就不是玩家,轻度玩家获得的体验感就不是玩家的体验?



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当然是以赚钱为衡量标准。

世嘉才死了11年而已,这么快就忘了?

赔本赚吆喝在资本主义永远不存在。


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把你自己喜欢的游戏列个清单,如果上面没有马里奥,那么wii对你来说就是失败的

如果上面没有枪枪枪,那么360对你来说就是灰机

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如果这台主机上没有你喜欢的游戏,他配置再强大,游戏再多,厂商再赚钱,关你P事?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @萝卜  于 2012-4-10 18:50 发表
把你自己喜欢的游戏列个清单,如果上面没有马里奥,那么wii对你来说就是失败的

如果上面没有枪枪枪,那么360对你来说就是灰机
在我看来,有大表哥和球拍侠就可以了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

把品牌估值也算进盈利里去的话,那么判断标准就只有一个了,那就是赚钱。

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对我来讲有喜欢的游戏就够了= =///


当然..对厂商来讲肯定是赚钱咯

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如果以玩家角度出发的话,可以这样算,一个游戏机算8年寿命,如果这台主机上你觉得超过几个你觉得值得自己玩的游戏,就算成功,对于工作的我来说,超过20个,这游戏机就值了

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

对玩家是有满意的软件,对厂商就是能够赚到钱。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-10 19:20 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

在我看来,有大表哥和球拍侠就可以了
你说这话认真的?大镖客哪里好玩啊。。。完全是快递游戏

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-10 20:11 发表



你说这话认真的?大镖客哪里好玩啊。。。完全是快递游戏
水管工游戏能好玩,快递游戏为什么不能好玩

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引用:
原帖由 萝卜 于 2012-4-10 20:11 发表



你说这话认真的?大镖客哪里好玩啊。。。完全是快递游戏

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看你能不能喷赢跟你持有不同意见的人咯
如果不行就是不成功

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-4-10 20:46 发表
水管工游戏能好玩,快递游戏为什么不能好玩
你喜欢就好

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