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[其他] 一台游戏主机到底要按怎样的标准才能算成功或失败?

是按主机硬件销量与其他主机对比?
还是按软件销量与其他主机对比?
还是按该主机在第三方厂商中的受重视程度?
还是不管软硬件销量,只要发行公司赚到钱且收回主机的研发和制造成本,也就是各主机对比各自生命周期内给发行公司带来的净利润总额?
还是按在玩家心目中的口碑,或者说是拥护者多寡?(当然这条是最具争议性和主观性的)

经常看到坛子里各种争议帖,我觉得很大原因是连一款主机评判是否成功的标准都没有统一,你说我是第三方坟墓,我说我盈利最高;你说你硬件销量最高,我说你平均每台硬件销售软件低。。。
前提都没统一,再争一万年都争不出结果


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赚到钱,扩展市场和品牌价值,最起码这两点要做到吧
前者财报看很简单。后者其实也很简单,看同比上代主机的销量以及市场份额的变化

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-4-10 14:34 编辑 ]



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以商人的角度  WII

以玩家的角度 PS2

以折中的角度 NDS


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引用:
原帖由 2gether4ever 于 2012-4-10 14:28 发表
是按主机硬件销量与其他主机对比?
还是按软件销量与其他主机对比?
还是按该主机在第三方厂商中的受重视程度?
还是不管软硬件销量,只要发行公司赚到钱且收回主机的研发和制造成本,也就是各主机对比各自生命周 ...
别的不好说,对于个体玩家来说,自己花钱买来的主机能玩到最好玩,最主流的大作比整天看网站销量数据,到处乱贴乱吹这些数据来说有意义的多。

厂商卖得再多,也不会分给玩家钱,也不会白送你游戏机,只能代表厂商盈利了赚钱了,这事不用你说大家都清楚,中国99.999%的玩家都不是这些游戏厂商的股东,整天吹嘘人家销量多高多高赚了多少多少,整天埋汰人家亏损多少裁员多少,与你们有半毛钱关系没有?

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市场占有率和公司财报

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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-10 14:41 发表


别的不好说,对于个体玩家来说,自己花钱买来的主机能玩到最好玩,最主流的大作比整天看网站销量数据,到处乱贴乱吹这些数据来说有意义的多。

厂商卖得再多,也不会分给玩家钱,也不会白送你游戏机,只能代表 ...
话可不能这么说,虽然每个玩家都是个体,不过玩家加在一起自然会成为整体。游戏公司自然是按照市场的整天反馈来判断来制作游戏,主流群众喜欢的类型会得到更多的供给量和更高投入及品质保证,相对的市场份额的游戏类型往往游戏公司不会投入过多的精力。
在市场面前你可以有你的选择,同样游戏公司也有它的选择,至于最后谁得利了,要看市场的反应了

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起码总体上一个项目下来赚钱

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看论坛里是任青多还是索青多,还是软青多

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引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-10 14:49 发表
话可不能这么说,虽然每个玩家都是个体,不过玩家加在一起自然会成为整体。游戏公司自然是按照市场的整天反馈来判断来制作游戏,主流群众喜欢的类型会得到更多的供给量和更高投入及品质保证,相对的市场份额的游 ...
你说的太深奥,还是直接拿游戏举例吧。

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引用:
原帖由 战神 于 2012-4-10 14:53 发表


你说的太深奥,还是直接拿游戏举例吧。
都说COD无脑没有品位,但是COD的成功让fps这个游戏类型成为主机市场的主流,无论你喜欢还是不喜欢COD及FPS,每年都能看到大量高投入的该类游戏,并且有着各家公司的全力支持

那么换句话说,有人喜欢ICO和巨像,但是由于这个游戏类型向来叫好不叫座,商业价值极低。结果会碰到一个世代甚至玩不到一款这类游戏的尴尬,如果碰到这种情况,即使你再喜欢又有何用

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看公司赚到多少钱,公司赚到了钱,这个系统才能玩下去,玩家才有得玩.

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主机的成功当然看赚钱,问题是主机的成功并不能保证直接带给玩家什么好处,特别是在比较成功和特别成功的主机上这种情况更为明显
比如wii比sfc赚钱,但就一定能说比sfc带给玩家更多好处吗

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自己喜欢的主机的销量或者软件优势能够让自己获得把其他主机的饭们踩在脚下的优越感
这种情况下就算是成功了

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在TG就看杠神喷不喷,喷了就是不成功的,不喷就是成功的....

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posted by wap, platform: iPad

这要看杠神是否同意

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