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[业评] 老任第一方那么强大,为什么N64和GC两场输了?

引用:
原帖由 k00790 于 2012-4-10 11:19 发表
不是老任现在强大了,而是第三方衰落立刻
和SCE自身的衰弱也有关系,比如日本市场:

PS,第一方有3款百万,9款50W—100W;
PS2,第一方有3款百万,4款50W—100W;
PS3,第一方沦落到没有百万,只有1款50W—100W。

再来看看同期任的实力变化

N64,第一方有5款百万,13款50W—100W;
NGC,第一方有1款百万,9款50W—100W;
WII,第一方有13款百万,10款50W—100W。


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被围攻了呗。。没办法



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N64时期第一方很强,NGC时期第一方很一般


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家用机领域任第一方明显没有掌机那么大压倒性

第三方强多了

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首先,第一方强的优势并不在于取胜,而是在于防守,保本,保本,还是保本
可以预见在将来的几十年内,老任必会起起伏伏,但靠着强大的第一方,不会死去

而强大的第一方很大程度依靠品牌,而品牌的实质维持者还是质量,狭义质量就是关卡设计


所以,保本的关键还是关卡设计

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当年没有现在强大,产品线也不够丰富。

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-4-10 12:02 发表
首先,第一方强的优势并不在于取胜,而是在于防守,保本,保本,还是保本
可以预见在将来的几十年内,老任必会起起伏伏,但靠着强大的第一方,不会死去

而强大的第一方很大程度依靠品牌,而品牌的实质维持者还是 ...
任当然不会死,转型做第三方就是了

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N64,GC和Wii在对抗PS系上的共同劣势:
1.载体. 三者打平.
2.第三方支持. 但Wii时期,第三方中的日厂(前两代给予了地狱实际上的毁灭打击)实力跳水,造成地狱压力骤减. 外因导致Wii胜N64,GC.

N64,GC和Wii的共同优势:
第一方. 三代质量上大致持平,N64稍优,GC稍劣.但数量则是Wii完爆前两代. Wii胜.

Wii的个人劣势
机能突然差了一代. Wii负.

Wii的个人优势
体感噱头的加入. Wii胜.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-4-10 12:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-4-10 12:16 发表
N64,GC和Wii在对抗PS系上的共同劣势:
1.载体. 三者打平.
2.第三方支持. 但Wii时期,第三方中的日厂(前两代给予了地狱实际上的毁灭打击)实力跳水,造成地狱压力骤减. 外因导致Wii胜N64,GC.

N64,GC和Wii的共同优势: ...
数量上wii并不多吧,而且两极分化,倒不如n64整齐

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当然还是继续做第一方

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posted by wap

因为太过傲慢,以自我为中心。

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n64哪会看杂志经常提老任的少数精锐战略,然后失败了。到了wii时代,显然想通了,烂游戏再多,只要自己能出精品就行,不能指望个个厂商都能出精品

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分水岭就是聪哥上台

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @k00790  于 2012-4-10 11:19 发表
不是老任现在强大了,而是第三方衰落立刻
正经的!

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-4-10 12:39 发表
分水岭就是聪哥上台
SCE的分水岭就是久多下台

SONY的分水岭究竟是斯胖子上台还是平井上台呢

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