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经典游戏怀旧专区
» 组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理
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[老游杂谈]
组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理
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发表于 2012-4-8 03:51
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动作游戏的打击感,其实音效等特效的助益很少,关键是“受创位移”和“受力反弹”。
此种位移并非指游戏屏幕的剧烈晃动,而是指角色被击中时的位移。
capcom的游戏中,角色被击中时候虽然人眼不太察觉,但其实是位移和反弹了。具体的效果图中能看到,角色被击中以后,稍稍后退,然后不是往后倒而是往前反弹,这种前后位移持续了数帧。正是人眼很难察觉的数帧的位移和反弹令打击感大增。
受力反弹和位移凸显出刀或拳在体内划过产生的摩擦力,从而造就了“刀刀见血、拳拳到肉”的效果。
天地劫神魔至尊传以打击感强闻名,但是其是以屏幕晃动来造就打击效果。比之天尊的位移和反弹还是差了一截。
igs游戏西游释厄传中就没有这种效果,所以打击感很烂。而在三国战纪2中,igs也偷师到这种技巧,令打击感大增。
击中李典的第一帧
第二帧,李典后退
第三帧,李典受力反弹
第四帧,李典位置不变
第五帧,李典后退
第六帧,李典后退
第七帧,李典后退
第八帧,李典仍然后退
第九帧,动作结束
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很实在的好帖子
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发表于 2012-4-8 07:12
只看该作者
标一条参考线更直白些
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发表于 2012-4-8 09:21
只看该作者
这帖是不是以前发过?
打击感和硬直位移是个仁者见仁的问题,有些人认为GGXX的打击感飘忽疲软,有些人认为暗黑3的打击感拳拳到肉
下次谁有本事统一了思考原则再来定论也不迟
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发表于 2012-4-8 11:28
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看图看的不是很明白。。
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只看该作者
除非眼睛自带标尺,要不然真看不出来
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发表于 2012-4-8 12:26
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受创晃动最狠的感觉是铁腿四少年。。。一打左右颤
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发表于 2012-4-8 12:35
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是发过了,最近a9讨论打击感的问题,顺便再发一下
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发表于 2012-4-9 15:06
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除了画面的表现,音效的作用也不少吧,自己拍视频的时候,很简单的扇一巴掌倒地的镜头,假打,不配音效看着还是觉得虚,配上“啪!”的音效就带感多了。
怒之铁拳里水管子砸人的音效爽爆了。
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打击感很重要的应该还包括人物的硬直要恰到好处
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很多人说鬼泣系列的手感好,主要是受创时的硬质比较好,让人能觉出来是砍到了。
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