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[业评] 睡不着,趁没人,发发牢骚,别认真

我开始玩电视游戏的时候,只有雅达利和红白机,那是电视游戏的青春期;

我开始做游戏编辑的时候,PS2集结天下游戏万夫莫敌,那是电视游戏的黄金期;

我开始想做游戏的时候,电视游戏正在死去,网页游戏手机游戏休闲游戏正在兴起,精品游戏越来越少,碎片时间越来越多。

不是我不明白,这世界变化太TM快。


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引用:
原帖由 雪猹 于 2012-4-7 10:19 发表
我开始玩电视游戏的时候,只有雅达利和红白机,那是电视游戏的青春期;

我开始做游戏编辑的时候,PS2集结天下游戏万夫莫敌,那是电视游戏的黄金期;

我开始想做游戏的时候,电视游戏正在死去,网页游戏手机游戏 ...
每个本世代末期都有衰退的迹象,但是次世代发售后又会有一个高潮。

学做游戏一般都是从经典小游戏做起,可以回顾一下青春期。



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posted by wap

ai.....


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别傻了,XO和PS3时代大作频出,怎么是衰落了?

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关键是楼主在中国..

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因为楼主在第一刊,如果在【哔——】就不会这么想了。

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gun of tencent

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你说的情况是天朝特色,虽然外国也是手游休闲游戏网游交友游戏大肆兴起,但是总体来说和传统游戏领域的互相干涉并不是你死我活的程度,完全可以互存。

说句不中听的,谁叫你投胎投到中国来着,233.

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某企鹅的山寨计划正兴兴向荣中

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是LZ让我明白了一个词的含义
shuǐjūn

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这只是高潮前的前戏,放心,高潮又会来的

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posted by wap, platform: iPhone

这世代挺好的
只是跟ps2走了不一样的路而已

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高潮是不断进化的。

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其实还是数年前那句话,如果不适合这个世界的发展,那就让它灭亡吧。

很早以前我就说过,传统游戏也好,新兴游戏也好,关键在于什么更适合在市场中发展。不适合市场发展的东西,谁也挽救不了它的灭亡。优胜劣汰是整个自然世界最完美的法则。如果传统游戏能获取足量的市场,休闲游戏再怎么兴盛也不会影响到它的生存。反之,便轰轰烈烈的灭亡吧。

任何一种新事物诞生,发展,原有事物都会面临两种选择,要么与之对抗,要么与之共存。要对抗,便要体现自身不可取代的价值,要共存,也得体现自身不可取代的价值,两者其实殊途同归。但最终,一切以市场的需求定论。不适合市场发展的东西。便必然面临灭亡的道路。这是任何人都无法阻挡的。

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游戏机市场是在这个时代才做到了最大,08年的全球电视游戏市场总额是03年ps2全盛时代的两倍。
2003年仅仅是索尼主机的全盛期,从全球市场来看是衰退。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-4-8 08:48 编辑 ]

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