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[求助] 话说PS4不用cell了,顽皮狗岂不是废了

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原帖由 seek 于 2012-4-8 00:00 发表

难度很小..在Shader上封一层中间层就兼容了
我说的不是wiiu兼容wii的难度
而是开发方式上的区别


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技术能力强的公司,对于不同架构和不同平台其实不存在LZ说的问题,技术能力不强的公司,比如光荣啊、史爱啊、在目前任何一个平台都没法做出很好的画面!好开发与否最终涉及到的是成本问题!何况开发平台一直是在进步!永远也不能肯定PS3的开发经验就无法用于PS4上!当然,微软的亲和度的确也不是其他平台能比的就是了!至于任天堂,没有公司会期待在上面展现业界最强画面吧?说来似乎也没公司抱怨任天堂的游戏不好开发……



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最牛x的还是ps时代的古惑狼,可惜没有线性过滤,不然画面秒n64上的绝大部分游戏!!!


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顽皮狗有舔屎祝福,玩通用引擎不在话下,再出个三剑合璧啥的就横扫FPS领域了。

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言归正传,其实PS3难开发主要还是索尼自己技术太臭,根本拿不出个好的开发环境,如果换成微软至少不会首发拿出一堆PS2画质的东西出来丢人现眼。举个很现实的例子,现在的WP7.5手机基本都是单核的,可流畅程度秒双核的安德猴机,说白了还是占了个系统资源更优化的便宜。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2012-4-8 11:38 发表
顽皮狗有舔屎祝福,玩通用引擎不在话下,再出个三剑合璧啥的就横扫FPS领域了。
顽皮狗横扫FPS?如何能有胆量说出这种话~~大部分游戏引擎技术的变革都是因为FPS,而且FPS最高能力由来已久的不出意外的全体现在PC上,顽皮狗至今研究过多少物理引擎技术了,神海我是看不出来的

[ 本帖最后由 flutez 于 2012-4-8 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 flutez 于 2012-4-8 11:42 发表


顽皮狗横扫FPS?如何能有胆量说出这种话~~大部分游戏引擎技术的变革都是因为FPS,而且FPS最高能力由来已久的不出意外的全体现在PC上,顽皮狗至今研究过多少物理引擎技术了,神海我是看不出来的
你是不是在跟MJ说话?

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