混世魔头
原帖由 loveindex 于 2012-4-7 12:50 发表 为什么最后累计好几百万?
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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 马甲雷 于 2012-4-7 18:23 发表 那对客观帝现在的说法可不利啊。 X360是用多加芯片的方式兼容XB的么?
天外飞仙
原帖由 primos 于 2012-4-7 20:52 发表 没记错的话 很多都是同捆主机白送的吧
原帖由 松鼠2号 于 2012-4-7 08:58 PM 发表 你用过XO360玩XB游戏么? 你知道有多少XB游戏不能在360上玩么? 顺便鄙视一下你欺软怕硬,那别人话当枪使的可笑行为
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原帖由 马甲雷 于 2012-4-7 21:14 发表 对呀,这不是正说明人家不是靠加装芯片实现这个机能么? 现在客观帝的逻辑是:因为XO能兼容XB游戏,所以PS4能兼容PS3游戏就应该是理所当然的,我不过是揭示了一点小小的真相(PS3没了芯片就不兼容PS2游戏)而 ...
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原帖由 松鼠2号 于 2012-4-7 09:20 PM 发表 不对,这是你的逻辑,所以我就喷你,你说什么也没用,我就看准你了
原帖由 shinkamui 于 2012-4-7 10:46 PM 发表 xo兼容xb游戏,大多是靠重新编译,只是用用原来的资源而已,而显卡方面很容易兼容,差不多都能算是hd remaster了,和ps3兼容ps2游戏根本就是两码事。
原帖由 马甲雷 于 2012-4-7 23:14 发表 没错啊,所以才说客观帝的想法很面白。
原帖由 shinkamui 于 2012-4-7 11:49 PM 发表 ps3用的cell,很难重新有效的编译成powerpc或是x86的程序。spe计算的部分继续用cpu会很糟糕,转到shader去又很难,除了用shader的显卡部分,cpu部分的效率会非常难看,说顽皮狗技术浪费了是没错的。 crytek据说 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-7 12:43 发表 ps3和ps2架构不同,结果顽皮狗一样都发挥很好 ps4和ps3在架构上当然不同,但图形方面都是基于shader的,所以反而是wiiu对wii的转移难度最大