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[业评] 叫你们看不起怒鸟 5亿次下载量达成

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原帖由 lsn 于 2012-3-28 13:47 发表
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我也很想踩小鸟的, 不过想想这就和搭上杠神一样浪费时间, 所以算了
那你倒是两条都做到了,浪费时间加倍啊


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原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
应该是gb的俄罗斯方块



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原帖由 @jump  于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟


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原帖由 lsn 于 2012-3-28 14:01 发表
posted by wap, platform: Opera

尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
这样的比较有点偏颇,毕竟智能手机不是单一功能的游戏机,而现在的游戏产业也不是当年的游戏产业。

我想比较的是:
1. 推动这个行业发展的重要程度
2. 在同时代中的标志性地位高低

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原帖由 @jump  于 2012-3-28 14:04 发表
这样的比较有点偏颇,毕竟智能手机不是单一功能的游戏机,而现在的游戏产业也不是当年的游戏产业。

我想比较的是:
1. 推动这个行业发展的重要程度
2. 在同时代中的标志性地位高低
成就怒鸟的
从软件上来看是FaceBook/Twitter效应
从硬件上来看是苹果

怒鸟就好比卓别林大师的片中那故意扭曲的走路姿势,换你每天照着走,中不?

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http://cn.engadget.com/2012/03/2 ... a-life-less-poultr/

Rovio 买下 Futuremark Game Studios,意欲何为?
一下子看到 Rovio 你可能反应不过来,但谈到愤怒的小鸟你就会焕然大悟,Rovio 就是其开发商。但这次 Rovio 买下 Futuremark Game Studios 可不是一时愤怒之举,肯定是有经过考虑的战略收购。Futuremark 也是很有来头的,它是著名的基准性能评测软件开发商,3DMark、PCMark 系列测试工具便出自其手;不过它并不是在游戏上一片空白,技巧性射击益智游戏 Hungribles 和科幻塔防游戏 Unstoppable Gorg 就归它所有,并且实现了 iOS,PC 和 Xbox 的跨平台部署。我们现在还无法确认 Futuremark 会在 Rovio 领导下会有啥新变化,最直接的一个收益无疑是两家的人才及技术将得到互补,这对于 Rovio 开发出更多的新游戏也是个增益。就我们最终用户来讲,当然是希望能有更多好玩的游戏推出了,最好还是免费的。

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原帖由 @lsn  于 2012-3-28 14:01 发表
posted by wap, platform: Opera

尚不算

mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
喷了,fc时代的百家花开,一款马里奥绝对代表不了fc

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原帖由 贝卡卡 于 2012-3-28 17:23 发表
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喷了,fc时代的百家花开,一款马里奥绝对代表不了fc
看到你我也喷了:D

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原帖由 jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是

从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
mario不光带动了主机的销量,它也成为了日后其他公司制作platform类游戏的借鉴榜样和标杆。

怒鸟有么?除了几个照抄然后被打得找不到北的,你还见过相同游戏么?

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原帖由 @lsn  于 2012-3-28 17:40 发表
看到你我也喷了:D
嗯,马里奥万岁,玩100年妥妥的!

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 17:45 发表

mario不光带动了主机的销量,它也成为了日后其他公司制作platform类游戏的借鉴榜样和标杆。

怒鸟有么?除了几个照抄然后被打得找不到北的,你还见过相同游戏么?
我前面说了,时代不一样,软件带动硬件销量的思路在现在的智能平台上显得不合时宜。
我们更应该看这款游戏的文化影响力以及它带来的商业模式是否具有深远影响。

而且老实说,模仿马里奥然后被打得找不到北的platform游戏更多吧。这不说明什么问题。

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引用:
原帖由 jump 于 2012-3-28 17:52 发表

我前面说了,时代不一样,软件带动硬件销量的思路在现在的智能平台上显得不合时宜。
我们更应该看这款游戏的文化影响力以及它带来的商业模式是否具有深远影响。

而且老实说,模仿马里奥然后被打得找不到北的pl ...
相比之下,我觉得fruit ninja要好得多

靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。

kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。

生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多媒体还意淫,说会不会带来全新的游戏方式。结果他妈的还是弹弓,不过就借鉴了下马里奥银河的多重力而已。

这种厂商,卖得再好,卖得再多,我也去他妈蛋的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 18:36 发表

相比之下,我觉得fruit ninja要好得多

靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。

kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。

生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多 ...
space的改动看起来简单,但对LD而言是完全的新挑战。最后的成品证明rovio对细节的把握非常老道。

水果忍者也是个好游戏,但和生气鸟比起来是数个等级的差距吧,无论是游戏设计还是商业开发

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

各种鸟可是逐渐增加的,这应该说是创新

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posted by wap, platform: HTC

阳光马尿带动个屁主机销量。

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