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[其他] 重新玩了一遍丧尸围城一代,感觉CAPCOM脑子被驴踢了

DR2蛮好的,幸存者一个一个强悍到爆,给她个武器根本不担心他会死
DR1就不行了,你不看着他,马上就歇菜了,你看着他,在尸海中也是凶多吉少。白衣教主那次,救了几个人,每人发了武器,结果冲到安全区时只活下来一半儿不到,当时我就233了


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LP1当初demo的难度正正好好 到正式版倒是改的巨LU 乐趣减半
当然boss战和机甲设定绝对是本时代排的上号的



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-3-24 23:32 发表

这个你不用担心,CAPCOM的生育力强大,死一个生两个。同样掐死无数儿女的KONAMI倒是要担心下。都结扎结孕多年了
朋友

至少最近2代主机的卡婊创新IP的第一枪是稻船那个纱布开的

鬼舞者原来是个PS的IP

LP和DR原来都是PS2的IP

辻本父子这对大阪乡巴佬的品牌运营能力只能哈哈一笑



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引用:
原帖由 @古兰真经  于 2012-3-24 23:23 发表
记者版是咩?
off the record?

是的

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DR1真的很好玩

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dr2和lp2和忍龙3比起来就tmd神作

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还有天诛这个游戏也许久没有看到新游戏的了。。。
内牛满面啊

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真心說LP一代本來就不怎麼樣

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DR2还行啊,最大的问题仅仅是跟1 比起来没啥突破

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DR2入了STEAM版的飘过。。。。

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dr2感觉挺好啊,丧尸堆里挥舞各种冷兵器,肉体切割,过瘾啊,就是时间和包裹的限制让我这种lu玩起来很放不开。武器合成很爽,超市啥材料都能拿也很爽,但我每次就能在兜里放那么几件,还得查着啥道具需要啥材料,就显得麻烦了。。。

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DR2卖了没多久就狂崩。首批出货出得太多,有些JS吐糟进三张***(哪个游戏忘了)必须搭一张DR2。

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dr2挺好的

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LP1还算是很不错了。
2玩了3分钟飞盘。

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论SEGA和CAP毁名作的方式
SEGA是搞出不错的原创名作,续作迅速达到最高水平最高,然后一直晾着,晾到系列新作都没人关心了,然后做一个特别渣的新作
CAP是作品达到最高水平后,趁热打铁做一个渣作

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