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[其他] (对没玩过和观望的玩家):psv超忍通关!简单说下本作:秒的快感(新加解释和感想)

我买psv主要就是为这游戏啊....

    画面,操作不争了,反正前者我觉得凑合,后者psv也很顺手(也有部分不满后边说)。

    由于是ngs的移植,流程大部分也都是ngs那些的段落组成,有些麻烦的的谜题以及场景被修改没了。不过导致像神命珠和金甲虫这样的收集有效的变动..但仔细观察也不难发现。系统方面至少个人觉得变简单了,除了敌人和系统修正方面的原因外(个人感觉很小,比如风车手里剑打雷虫火虫无效...当然像狂剑士还是那种操行...),个人觉得最大的改变正如我标题所说:秒的快感!!!!!

    啥意思呢?本作新增了个装备道具栏,道具装备后可以在人物模型上显示。道具数量不少作用也五花八门。但注意了,这里有两种道具最为“变态”:一种是攻击力降低但防御力提高的虎头型头盔;一种是攻击力增加防御力降低的龙头形头盔;两种头盔各有两个等级,通过流程一定时段得到。前者不必说,后者就是我们的重点了:你装备太阳的指轮+蓝色龙形头盔+忍龙3服装(very hard通关后入手,作用为增加攻击力和防御力。。。)的话....去玩超忍模式吧,游戏变成了龙哥与敌人的“互秒”游戏 敌人忍者+猫那种高端类型杂兵围殴你几下死(初期血少低端敌人也能秒你);被boss攻击到的费血量之高至今除修改器那类我在忍龙初代各版本系列里是第一次见到...秒杀不解释。但反过来,你也可以秒杀敌人,包括boss!!!!!!!!真的很变态的秒!像大波女魔化姐姐(英文打不好...将就下吧)第一次打,飞燕一次xy升空x连点后落地:三分之一多(注意“多”字)的血没了....后期龙剑满级,对那种白白胖胖的单眼杂兵(就是红色单眼杂兵的进化体)一个飞燕:脑袋直接掉!!!!没有随机counter之类!!!!忍法就更别提的变态了...黑暗皇帝第一形态三个满级火焰龙忍法(前提是打中点正确)+一刀(个人觉得可以的话那点血风车手里剑能打的话就足够了....)直接第二形态....以上所提例子的全是超忍难度啊....

    爽啊!!!!!!爽死啦!!!!!!!这是真正的互秒啊!!!!记得有人说忍龙黑也是互秒,但我一般只看见敌人对我秒;本作做成了真真正正的互秒....战术上甚至可以采用“豁”这个战术(想起某本时代格斗游戏? ):对幽灵状态黑武士,近身无脑xyy+翻滚(好歹别吃投和连击)噼里啪啦噼里啪啦过了....连皮鞭女我也试过可以(近身xyy可以命中她...)虽说技术型玩家很不齿这些吧,但对于像我这样的普通玩家来说,也算是捷径吧,当然也是更高的享受和更爽的被虐(被秒杀时十字键加的血不够的话=白加并照样死...)
     
     好了,这段是后加上的,看到回帖里有人对这个“互秒”持反感意见,这里就说说我的感想吧:首先怪我,前面的意思没解释清楚(上面原文没改,大家自己看),让大家以为只有龙叔的攻击力上升给敌人秒杀而造成游戏难度的弱化....这里要说的是,上面主要说了主角怎么秒敌人,可敌人也可以秒龙叔啊。而且要注意,虽说psv版本难度相应弱化,可敌人的ai却没有弱化...你飞燕过去该躲的躲,该防御反击(白色帝国士兵)的反击...一点不含糊的。所以这“豁”可不是纯粹的“无脑”,很多时候我都用一些像踩头之类的招数让敌人更好的吃飞燕的...
   
    具体谈吧,先说这“互秒”,记得是ngb先提出来的吧。我也是道听途说,但最后也是只看到自己控制的人物被敌人秒...不过ng2里那些近乎“互秒”的东西大家不是也挺乐在其中吗?个人觉得,首先ng1那么多版本了,到现在psv这个是第四个了...从系统及游戏各个方面再想有些新意几乎不可能了(加些新武器和敌人之类?....),看我说的那个道具准备栏吧,还有其他很多新奇的东东,像增加飞燕这个招式攻击力的、蓝魂增加的...很多,这个也算是官方的“修改器”一类的吧,虽说让技术型高手不屑,但对提升此(版本)游戏的乐趣也是个无奈的最后挖掘了...要是以后没准搞个啥IOS版(现在很火据说很想要和游戏主机拼命的东东?=_=)...估计还会搞出啥别的新东东...但游戏这些固定的东西应该改不了了....所以喜不喜欢看大家自己了,各有所好....有兴致的话装个增加飞燕攻击力的,飞起来估计是个杂兵都会掉脑袋....

    其次,上面说了本作的特殊性了,应该是主机板冷饭的冷饭...买这游戏的无外两种人:玩过的和没玩过(别嫌这是废话...),但这两个群体中买这游戏的哪个会更多?不说照顾新玩家相关的了,就说从ng1过来的老玩家吧,除非实在没天赋,有几个没玩通过?有几个不知道相关敌人的套路?拿我来说,1代前三个版本都玩过。还都是超忍。玩本作,打斗技场黑武士第一形态,我能近身xyy这样慢慢耗死他,他对我的攻击只限于破防时费的那点血,为啥?游戏弱化?没那么严重:完全是我打了这厮3个版本了,他举手投足出什么招怎么应对我都了如指掌....这样的话对于我又有什么兴趣再更他对下去?是的,“互秒”只是一定程度上增加刺激而已,加快游戏节奏,但并不是说就降低了难度,你会“豁”敌人就不会“豁”了?加上ai智商高、主动进攻、会投技之类,到使得原本玩的腻了的游戏增加了刺激感。不是吗?对一群猫猫,可以该怎么打还怎么打,但别以为敌人只是容易死,玩家控制的人物自身也容易死,这是成正比的,但对玩家技术来讲是降低标准还是提高标准了呢?:你技术能达到网上那些无伤视频技术的话是变相降低难度,技术不过关稍有闪失就是被秒杀。根本不是系统道具帮你,终究还是你自己的技术保证你在游戏中玩得如何....


    至于说忍龙如何讲究玩法之类,还是看个人...就拿百人斩来说,有人打的华丽无比,无伤+武器花样纷繁多彩;有人只靠跳墙斩,吃血吃到光+替身木牌直到最后混过去...你总不能说后者是傻逼吧?不配玩忍龙这个游戏?正因为忍龙这游戏多样的玩法,才能让各类水平不同的人喜欢....如何发掘运用游戏的玩法靠每个玩家的自身水平和意志,但至少在游戏本体这方面的挖掘上,本作确实尽力了....
缺点:
     一:没有重启设定,非得死了才能lord...难受啊,还有那个替死木牌,还是不能装备....

    二:本作射箭那部分第一视角时用的是体感!!!!!我操你妈体感!!!!说句极端的:在我眼里体感就是给那些女人孩子老头这些挨操逼嫩逼老逼玩意和不懂游戏的二逼中青年设计的!!!!!像忍龙这种极其强调操作性的游戏最有保障的还是按键输入啊!!!!幸好射箭第一视角那部分不多,但能活气死人啊!!!先说本作射箭体感方式(可以关闭):触摸屏幕进第一视角后,用手点哪射向哪,晃动psv可以移动准星...你以为点连连看那!!!!!!!!!!. ;(关闭后)触摸屏幕进第一视角+用左摇杆控制准星,但晃动psv还是可以移动准星!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     
    气死人的那部分大家可以想到是哪里了吧?基地里那场射直升机和高塔九个雷达那块啊(进基地前射楼上那个火箭筒敌兵也该算上,但好歹就一个...)!!!!!第一视角手颤一点都不行啊,忍龙1代个各版本,唯独这个版本直升机我第一次老老实实每次等它从桥底下钻出来后用跳跃+弓箭射击(自动瞄准)打过的啊!!!!!我第一次在射高塔雷达那部分吃血啊。。。。。这两个以前在玩家眼里算不上什么难度层次的关卡在本作里因为这新鲜玩意变成了鬼畜级的难度啊.....别说我用力大,射箭的时候晃动psv,你玩家用机忍龙你能保持你的手柄真真正正的纹丝不动(我那psv射箭时是真正的动一点准心就偏!!!!!!!!!!!!!!!!)?那高塔雷达越往上就越是偏一点就打不中啊...........体你妈的逼感啊..........
      
   三,有些bug,网上说的游戏bug我倒没见过(目前才开始玩任务模式...),严重的还是软硬件系统这类问题...运行错误退出,背后触摸突然失灵之类,不过好在不多,其概率我这里等同于上面提到我用体感射箭打到那直升机的概率 ...多记录就没问题了,但也仍然是问题.....

   最后想说,本作素质可以,在原有版本游戏乐趣的基础上又做了适合掌机性质改进(体感就别说.....),值得忍龙爱好者和act玩家一入!标题前面说的意思大家应该明白吧?高手或者全奖杯的就别在这里笑话我了...本作我上月发售后没几天同机子一起入的,现在才过超忍,是因为我是老老实实从普通难度开始,普通>hard>veryhard>超忍这四个一个没拉,全通(知道我为啥那么骂体感了吧?4次折磨啊.....)....(英雄模式名字好听,原先就叫忍犬模式的。。:D 不过我也打算试试....),也算有病有爱的bigfan吧(有部影片就叫这个,大家可以看看去)这就是病,但我不愿治....忍龙3等玩后再说,至少目前不抱希望...

ps:求psv其他好游戏.....也不能光玩一个忍龙啊....“正室”是要的,“小三”也是不可缺少的,何况我这儿是“多妻制”:D ....

最后,操你妈体感!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 游戏单身 于 2012-3-22 18:59 编辑 ]


本帖最近评分记录

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乖,别闹



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我是第二关日翻DOKU提高的难度

现在超忍第6关龟速攻略

看来小弟在SIGMA2里面的互秒思路依然健在

由于SIGMA手柄没震动一直没玩这下入PSV正好找个合理理由

部分地图的改动让人觉得十分没有必要

简单的解密加战斗才能体现那个年代的关卡设计思路


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2012-3-21 23:28 发表
我是第二关日翻DOKU提高的难度

现在超忍第6关龟速攻略

看来小弟在SIGMA2里面的互秒思路依然健在

由于SIGMA手柄没震动一直没玩这下入PSV正好找个合理理由

部分地图的改动让人觉得十分没有必要

简单的解 ...
拜服.....超忍我没日翻黑龙剑doku,倒是其他三个难度日了,都是距离合适,你蓄力doku蓄力准备扩散攻击,他放的瞬间龙叔蓄力冲刺,无敌+伤血不错,但超忍难度下.....

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我直接从hard打的,现在正在vh龟爬,我觉得跟ngs二不一样,ngs二的mn打的我差点摔手柄,秒的人窝火,但本作可是互秒啊!其实我挺喜欢ngs的,ngb现在玩起来太过于古旧了。另外,ng三也比想象中的好很多,楼主可以试试。

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秒就对啦,小弟可喜欢秒啦 NGS2极忍不就用一击必杀来提高难度吗?NG3最高难度完全可以做成无伤 不过最近没空玩,玩安德猴呢。

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互秒除了变相降低难度增加蛋疼度外有什么好处?指望act菜鸟能玩最高难度享受杀戮快感?还是会去挑战最高难度的玩家希望看见秒杀?

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互秒除了变相降低难度增加蛋疼度外有什么好处?指望act菜鸟能玩最高难度享受杀戮快感?还是会去挑战最高难度的玩家希望看见秒杀?

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-22 04:13 发表
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互秒除了变相降低难度增加蛋疼度外有什么好处?指望act菜鸟能玩最高难度享受杀戮快感?还是会去挑战最高难度的玩家希望看见秒杀?
我是这样理解:act菜鸟也分很多种,主要也就两点:操作技术与心理状态,就像这忍龙,有人通的了关却打不过百人斩...互秒说是变相降低难度,但一味的“豁”的话造成失误所带来的后果也是变态的..就像你跟别人玩格斗游戏就你会豁对手就不会了?而且互秒也是增加了游戏的节奏,比如boss,以前可能得抓住它6、7次破绽后予以攻击才能消灭;但互秒后3、4次同样的破绽就够了....(尤其像大波女姐姐第二形态那个)....至于降低难度之说:如果不知道敌人的攻防方式和游戏系统,不一样死翘翘吗?何况丁点失误的话敌人对咱是真心的秒(这个“秒”有时是真真正正在1秒之内完完全全放光你满血时血槽里的全部血....):这反倒对玩家操作技术和对敌人及游戏系统的认识提出了更高要求。所谓的“豁”也是建立在对敌人行动和攻击明确在自己有利的状态时进行的(就像本时代那个玩“豁”的格斗游戏里超杀磨血磨死对方那样...)....也加上psv由于掌机的关系相应调整了难度(确实降低了些难度...个人感觉我忍1各版本超忍就这作通的最痛快...除了那个傻逼体感 ),所以这互秒也是本作在这1带各个版本里的一个极致特殊的例子吧...

ps:试了下英雄难度,还是3代增加攻击防御力服装+太阳指轮+蓝龙头盔....结果是真心爽...但注意,如果你想要以光是连按XXXXX那种方式消灭敌人,哪怕去打低端普通小兵也行不通,照样挨打...对比3代那个XXXX视频....

[ 本帖最后由 游戏单身 于 2012-3-22 09:53 编辑 ]

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玩到第三关,怎么射箭????

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那9个雷达,你不用触摸不是蛋疼么?

触摸很容易过的,控制好LR,右手指哪打哪.

另外,这遥感太低太滑,导致很难精准操作.

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还能这么打?

233看来我浪费了太多时间

我都是老老实实抓他蓄力斩跟喷气之后的硬直上前xxx的

但是xxy就极容易被投因为多了几帧硬直

就这样也是死了很多次

本来以为超忍下有隐藏奖杯什么的结果也没发现

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我专为忍龙入了PSV体验了一回,其他的都还好.就是有一点和楼主感同深受:
我cao TMD六轴感应,我还必须文丝不动才能射箭?我cao 个无脑小弟,还不能关闭的?
反正我我cao它一千,一万遍,好好的游戏怎么就有这么弱智的设定,还不能关的.
动了粗口也不管了,实在情绪激动过头了.妈的!

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另外,这都用飞燕秒杀,那还要饭纲落干啥,小弟扭曲了忍龙的系统本质,这还有人叫好?

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原帖由 武松 于 2012-3-22 11:42 发表
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另外,这都用飞燕秒杀,那还要饭纲落干啥,小弟扭曲了忍龙的系统本质,这还有人叫好?
哥们你看到我的解释了吗?另外那个白胖敌人也会躲飞燕的啊,躲过之后的反击就.....何况也有飞燕无法一击毙的敌兵,猫猫之类(飞燕失败的反击更加触目惊心....)还有那些会防御飞燕的敌人呢....饭刚落干啥?我一般打假龙时周旋着玩。。。:D

至于体感....真心不习惯......真心恶心啊。。。

[ 本帖最后由 游戏单身 于 2012-3-22 11:53 编辑 ]

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