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» 求MD《提督的决断》详细攻略
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求MD《提督的决断》详细攻略
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发表于 2012-3-21 10:38
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求MD《提督的决断》详细攻略,网上那篇心得我已经有了,但是不详细。
我都研究半个月了,实在是整不明白了。
哪位好心传个攻略啊!!
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只会玩2代,帮顶,你可以上铁底湾论坛看看
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这玩意还需要什么攻略。。
一开始不要出击。把所有舰队招回来整编,先把主力舰完全修理,空母修最大载机数战舰可以侧重对空或对舰装甲修满神马的,再完全重编。负责打击的空母和负责登录炮击的巡洋舰队分开。坐等系统自动开战
然后就按照既定目标一个港一个港地打把。攻打港口时消灭敌人的舰队才是根本目地,取得了制海权就得到全世界。注意善用飞机和潜艇索敌。先发现敌人把攻击机群派出去就基本等于胜利了
另外,弄1艘驱逐舰的小舰队去人口多的港口征兵,(比如上海)优先拿下产油量最大的港口,补给线不要被切断神马的,自己慢慢体会吧
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发表于 2012-3-23 21:38
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我也觉得1代要比2代复杂……
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发表于 2012-3-24 00:11
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md一代不如sfc一代,sfc的有1.1版本,感觉好点。
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发表于 2012-3-26 12:17
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这个系列到了4代就毫无挑战性了~自己改进的飞机对空能达到8000+~敌人飞机才300多~比打火鸡还没劲~一般到了一半我就不想玩了...
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发表于 2013-4-5 05:02
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首先,我假设你已经会打这个游戏了,珊瑚海、珍珠港之类的剧本不在话下。在已经知道基本操作的基础上,说下大和特攻的打法。
大和特攻的难点在于几个:
一,开局时资材、油料基本没有。这个问题不大,从各个基地搜刮一下,尤其是东南亚的SD、JT、BM产石油,只要这几个基地不丢基本上油料只会越来越多;
二,科技点不足没法修船。这个比较难,在游戏初期只能通过SL大法尽量避免被AI攻击到,中期以后要尽量想办法把机关、钢材这两项升上去,这两项是相互影响的,至少要保证能修船。
三,国力不足。从一开始就要尽量多存钱少花钱,把资金投入到产业培育上。不过也只能保证以后每个月的收入可以满足造飞机的需要,其他的就不要想了。
具体的打法是:
游戏一开始,二话不说先往母港跑。记住跑的距离要超过8小时以上,另外要保证4月7日中午12点能进港,航速可以多试几次。4月份的时间非常紧张,1天都不能浪费。跑8小时的目的在于:第二回合(是第二个4小时,不是第二天)要做基地调整,把那霸(NH)的所有东东全部扒下来。那霸是不可能守住的,上面的100多个联队(应该是这个单位吧?)是你今后很长一段时间内唯一可以拥有的全部机动兵力。
提示:那霸,还有本土的4个港口(SB,KR,TK,YK)是隐藏的“本土港口”,与之对应的是米国的夏威夷、阿拉斯加、洛杉矶和西雅图。其属性跟其他的基地是不一样的。第一次丢失时士气-20,国力下降15%左右。以后每次夺回或者丢失,士气都是加减5,国力无影响。另外在基地战斗的界面中也有区别:本土基地会有其他基地没有的工厂、住宅;工厂受到攻击会减国力,住宅受到攻击减士气。所以像NH这种守不住的港口千万不要守,夺回了也不要放资材修理,要不然下次被攻击时还会搭进去国力。
4月7日进港以后,还来得及做1天的港内操作,马上开会,外交交涉跟德国人要科技。这个时候德国还没有投降,能骗多少是多少。到5月份德国投降以后就骗不到了。每次交涉要7天,德国投降前大概能骗到3次。
4月8号做编成:1舰队是主力,3正空+2轻空+5战舰,4运兵4油船。所有巡洋都不要编成,4月份内全部要改成轻空。3舰队是反潜舰队,除了给4舰队留1条以外全部驱逐编入。不要加入运兵和油船,影响速度。4舰队是留守舰队,1驱逐+4运兵+4油船。留守舰队的作用:1)每天多1次港内操作;2)1舰队在外作战时可以提前把陆战队、油料补给好,到时候做一次编成就可以把满载的运兵船、油船换给一舰队,节省补给的时间。
米国的潜艇是最犯嫌的,也是游戏中对主力舰队威胁最大的东东,没有之一。第一种情况:AI的潜艇潜伏在我方港口外,我舰队出港时必定遭潜艇攻击。而我方的主力舰队中是没有反潜兵力的。——就算有,也无法保证空母的安全。因为反潜战斗的一开始,对方至少有1条潜艇位于可以攻击到空母的位置,所以是无法保证空母安全的。第二种情况:AI的潜艇潜伏在米国的基地外,此时我方舰队将无法对港口进行炮击,如果炮击则下一个回合开始时必定遭到潜艇攻击。
所以潜艇必须干掉,尤其是母港门口的潜艇。将反潜舰队派到AI潜艇的位置做“情报收集”就可以反潜。舰队或者基地攻击都不行。反潜时一定要注意将设置中的“舰队战见”打开ON,这两种状态下的胜负计算是完全不同的:打开时就像平时的战斗,驱逐扔水雷炸潜艇的效率很高,而且潜艇一旦起火(水下也会起火的!)就会不攻击,先灭火。而后者则是把双方的战力——包括航速、对空对舰等等全部算进去,比比双方的战力。结果就是你的驱逐舰队战力远低于AI的潜艇战力,然后你就杯具了:你的驱逐沉了而AI的潜艇只是对空减几对舰减几……
继续攻略:4月9号,补给。补给必须在7天内结束,否则会影响4月份的攻击计划。所以只补给一舰队:空母全部带战斗机,满配。兵员带11个,油料42%。
4月10号:把舰队战打开,基地战关闭。把3舰队扔出去反潜。
4月11号:开会做产业育成。把所有的钱都扔上去。可能要多调几次记录。如果陆军确实不同意可以把钱逐渐调少一些。调记录的诀窍:在同一个回合上调记录是没有用的,结果是确定的。必须要调再前一个回合的记录,结果才有可能变化。如果不行,就再再前一个回合。所以这个游戏的调记录很麻烦很麻烦……我打的是PC98的版本,不知道MD或者SFC有没有这个问题……
4月12、13日:改造2条巡洋-》轻空。为什么用巡洋做改造:巡洋号称是万金油,对舰对空反潜什么都能做,但其实样样都不通。用巡洋的对地对舰射程都只有4格,而且攻击力太低,给配置电照都不合算。用巡洋防空也不行,射程短,移动速度慢,皮又太薄,面对AI的飞机挡不住也扛不住。同样的改造成轻空母,带的50架战斗机完全可以把对方的飞机拒之门外而且还能打掉几个。至于反潜……我们需要反潜么?如果被潜艇打上了反潜有什么用?……
所以正空和轻空的分工是:正空全部带暴击,专业对付米国的航母。打航母时飞机越多攻击力越强,正空的80架数量可以起到作用。轻空全部带战斗机,防空兼对地。防空时50架的数量完全够用了,而且对地攻击时战斗机的效果远远好于暴击机。对地的几种情况:1)敌方的炮台。战斗机和暴击机的效果都非常差,战斗机完全打不动,暴击机偶尔能打动但是会被反击。所以这个就是战列舰的活。千万别用飞机打炮台。2)油料库(减油料储存)、港口和城市(减基地耐久)战斗机的效果好于暴击机。3)打兵员。战斗机的效果是最好的!几乎是战列舰、暴击机的好几倍……
另外有个诀窍:在攻击地方港口时,如果先起直掩然后再炮击,炮击时战斗机会一起参与战斗的。这个是让战斗机对基地攻击的最好办法,而且对于有原油产出的基地,这个也是唯一的攻击方法:先摸黑靠近基地,然后趁黑连续炮击基地2~3次(只打机场),把基地的飞机数量消弱到最低。然后第二天8点起直掩,12点继续炮击,利用战斗机把基地剩下的飞机扫掉,然后用战斗机扫兵员……
要记住:千万别把搭载的飞机换来换去!舰载机的训练度非常重要,而且很难练!尤其是暴击机。有一个兄弟发帖抱怨,说珍珠港、珊瑚岛的日本战斗机很厉害,基本上都是反击米国的;到了大和剧本就反过来了……大哥,你怎么不看看这两个剧本的舰载机训练度?前两个剧本基本上都是60~80,大和是0,怎么比?还有一个帖子说要训练,在大和剧本中完全不可行:航空训练要2天,15%的油料(无论舰队配载情况),而且疲劳度高了(>80%)还不让训练。所以最好的办法就是边打边练。战斗机的训练度很好练:只要用上面的方法,在防空战、基地攻击战中都可以获得经验值(要注意不能提前退出战斗,必须坚持到最后才有经验)暴击机就没办法了:只能尽量先挑一些数量较少的、战列舰编队进行攻击来练经验了。
飞机损耗后补充,会降低经验度,相当于把现有的、有经验的舰载机跟经验为0的新飞机混编。同样的,一旦飞机被扒下、经验就清0.在大和剧本中是完全没有时间来重新练飞机的,所以必须坚持:正空带暴击一直带到死,轻空带战斗一直带到死……
巡洋改造的时间需要3个月。别省那点国力。再往后都用不上了。另一个改造巡洋而不是战列的原因是:巡洋改造的费用便宜。如果是改造战列(正空),大概只能改造3条,不足以为舰队提供足够的防空能力。
先写这么多吧,后面继续……
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在7楼的基础上继续:
4-14:上次的外交交涉结束了,如果结果不好记得调记录。继续开会骗德国人;
4-15:改造巡洋;
4-16:1舰队补给结束了。4月份的攻击目标是:I(硫磺岛?),NH。攻击这两个基地的原因是:可以为本土提供掩护,并且NH、I、MC-WK这4个岛构成了从本土到夏威夷的一条线,米国攻击本土基本就是沿着这条线,夺回这两个岛可以分散AI的攻击注意力,并且为我们提供敌方的舰队情报。而且NH拿回来以后,AI的攻击重点有时候会犯错,会重点攻击NH而不是本土的4基地。这一点很重要!也是今后我们拖住AI的主要办法:夺回NH;然后让AI从母港(夏威夷)跑过来再把NH拿回去;AI有个BUG,一旦攻击成功,会有很大的可能回母港(而不是攻击新的目标),并且在回程的途中是不会主动攻击任何基地的,对舰队的警戒范围也变得非常小——也就是说,只要不是靠的太紧它就不会起飞机攻击你……
另外,我们必须在4月底之前赶回母港。要记得:你此时的正空、轻空都不是满配(80、50)的,所以要做完全修理。而完全修理是按月计算的,你在4月初做跟4月30号做的效果是完全一样的。所以,如果你在月底做完全修理1个月,效果就是1天完成了1个月的量,完全不影响使用。同样的,5月份、以及今后很多时候都要用到这个特性……
OK。废话说了很多,现在要攻击I和NH了。建议先做掉I,然后在做NH,好像这条线路更省时间一些。另外NH和I都有个特点,就是油库都在海边,这也是现在的我们唯一能打掉的基地(没有电照……)
PS说下电照(完全修理中的右边一项)和电探(左边一项)的区别:电探就是在大地图上搜索到地方舰队的位置,基本上没什么用。1个舰队有1~2条船有就完全够了。因为剧本开始时大和等等已经有了,所以整个游戏中都不需要再搭载这个。电照的用处就太大了:这个是在战斗中为战舰提供炮火照射,有了电照以后晚间的炮击范围跟白天是一样的,如果没有电照则只有1格的射程。所以所有的战列舰都要修理、搭载这个——知道莱特湾海战中的日本战列舰队为什么会死的那么难看了吧?因为日方舰队完全没有电照,而米国所有战舰都装了电照……扯远了呵呵呵呵……
具体打基地的过程就不细说了。这个有很多方法,无非是静默——靠近——炮击——登陆而已。要注意的是必须在4月26日(12点)之前回到母港。另外,一舰队在外作战时母港的留守舰队不要闲着:把剩下的巡洋全部改造,并且补给自己(把兵员、油船全部补满)。要注意的是:静默状态下无法指挥母港的留守舰队,所以中间有几次操作的机会,要算清楚。
26日回母港以后,因为NH被夺回,所以讨嫌的陆军很有可能会来要求开会——这会占用掉1天宝贵的时间。至于攻击目标则不难:首先,完全同意陆军的意见不行的,基本上会给带坑里去。完全不同意陆军的意见则会通不过。但是这里AI又有个BUG:假设陆军有3个意见,每个意见中有3个目标,那么你提出的提案的3个目标中只要有一个目标与陆军的意见重合,提案就会被通过。因为目前我们的力量很弱,所以建议把目标定为:KR、TK防守。以目前的军力这两个基地是肯定、也必须要守住的。
27号开始,要做:27日:外交交涉(德国技术);28日:编成,把大和、2条轻空踢出编队,准备做完全修理,同时把4舰队的运兵、运油船加进来。29日:一舰队补给,空母(3正+2轻)全部更换暴击机(准备5月份的舰队战),加油(注意补给时间,5月2日前必须结束);30日完全修理。目前每月的完全修理能力是63点资材,其中每套电照需要15点,因此这个月的修理目标是:2个轻空分别修理到50、49搭载;大和上电照。
到这里4月份就结束了,总的来说,4月份的目标是:改造9条巡洋舰,拿下NH、I,修理2条轻空、大和上电照。
下面的过两天继续吧。
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前面说的有点乱,我也不太擅长写攻略。先把每个月的重点说一下:
4月份:米国拿下NH以后本月不会有其他大动作,因此本月是最空闲的。但实际上本月是最关键的一个月,大量准备工作要在本月完成,包括为1个月后、2个月后、半年后的准备都要赶在4月份剩下的20多天中做完,因此时间非常紧张,必须充分利用好每一天。本月的目标是:大和上电照,增加2条正规空母的搭载数;改造9条巡洋舰。拿下NH,I。
说明:拿下NI、I的目的在于,为本土增加外围防线,同时吸引米国将攻击重点放在NH,这样可以分散攻击点,避免本土遭受损失。如果NH、I在米国手中,米国的长途暴击机可以轰炸到本土的任何一个港口,造成士气下降、工业力降低。NH和I是守不住的,打下了也不要放任何资材、人员放1个。要做到一碰就死,死了再打。
5月份:10号左右米国会派出1~2个战列舰编队攻击东京。这个很好打,用他们来增加你的爆击机训练度吧,这在6月份的大混战中很重要。收拾完了舰队就赶紧往东南亚一带赶,把MR、KP拿下来。打完了赶紧回家,月底修船,首先把正规空母的搭载加到最高(我记得资材不够,有1条只能修到79)。6月份有大仗要打。
说明:战列舰攻击基地很厉害,如果被他们晚上靠上基地,炮击+上陆会很麻烦。所以一定要在洋面上用空母收拾掉。空母则正好相反:海战比较厉害,攻击基地就是渣渣,现在的空母对基地的袭击,你完全可以通过在基地配置大量的战斗机+暴击机、然后打开基地战-见的方式来消灭敌人。另外,拿下MR和KP的目的在于:这两个基地很犯嫌,敌人会以这两个基地为核心不停的攻击周围的基地,慢慢的消耗掉你的油料、兵员。在耐久和武装消耗完毕后,时不时的会碰到基地陷落的事情,这样的基地多了就算调档也很麻烦。所以,一定要在开局的时候把这两个基地做掉。
6月份:米国的15艘空母会组成5个舰队攻击东京。这是早期最大的一次战斗!(但绝不是整个游戏中最大的!)这个时候的空母还很脆,皮薄馅大,只要距离合理,5~6个回合击沉舰队中的全部空母不难,关键是不要管其他的船只,一头冲到空母旁边直接攻击空母。(这种战术在米国的新型空母出现以后就不能用了,原因后面讲)要小心的是,因为敌人的舰队很多,有时候会同时出现2~3支舰队相互呼应,这个时候就不好打了。所以需要6月一出来就往前冲,冲到MC左右接敌,边打边退。另外就是不要恋战,所有空母击沉之前不要把回合浪费在剩下的战列舰、巡洋舰上——除非他们试图攻击基地。
6月份打完以后,7月份是个和平的月份——不过不要掉以轻心,其实真正的灾难还在后面等着你!如果你在7月份翻过去控制米国看一下就会发现:有很多条新型空母、新型战列舰正在建造、并且下个月,也就是8月份就将投入使用!新式战舰、新式空母才是真正的灾难:空母装甲60、战列舰装甲99+对空99;碰到这样的船你原来的战术完全失效:轰炸机上去压根就咬不动,而且被战列舰打一下的话飞机“就像落雨一样的络下来”。然后,回手敌人就是一个空袭,49架战斗机+49架暴击机的组合你的战斗机根本就咬不动。
记得在学校的时候就是打到这个地方就绝望了,觉得根本就不可能打得过。一直隔了很多年,到最近重新拿起来的时候终于找到了一些办法。这里需要用到2个BUG:
BUG1:AI的舰队遭到空袭的时候,所有的船都会往后跑,但是战列舰会往前冲。利用这一点拉开战列舰和其他船只的距离,首先攻击战列舰。把战列舰全部打光以后再打巡洋和驱逐,最后打空母。因为巡洋和驱逐的射程短(巡洋4驱逐2),因此你在围殴战列舰的时候他们是么法帮手的。
BUG2:只要船只起火,AI就会放弃1回合首先灭火;哪怕周围全是敌人。利用这个特点,必须一扑上去就先把船打着火。打着了以后不要急于攻击,后面的飞机跟上来把其他的战列舰也打着。这样下个回合AI就不会攻击你了。再下个回合如法炮制:反复点火反复点火,直到把敌人磨死为止。
BUG3:也是最重要的一个BUG,首先你得知道,在距离相同的情况下,玩家的空袭比AI要少一个回合。也就是说,你攻击AI如果是6回合的话,AI还手时就是7回合。作为对玩家的一个补偿,当距离过远的时候,AI是不会空袭玩家的。这个距离是多远?实测的结果是:玩家的空袭回合数控制在5个回合,AI就不会还手。利用这个BUG,你可以放心的反复攻击,今天打完明天打,上午打完下午打……当然,中间还是的移动,控制好你跟敌人之间的距离。
在此之前,言归正传:7月份,是一个很重要的时间,米国不会、也没有实力对你做出攻击,连救援也做不到。因此你可以放开手脚,这个月要把南洋的岛链(应该是密克罗尼西亚群岛?)拿下。从SN一路往下到DB,然后转东干掉SO和BA。OK,差不多该回家了,补充飞机,准备迎接AI的新型空母和新型战列舰。
攻击岛链是你的第一次攻击性行动。之前无论是在NH-I的拉锯,还是攻击MR和KP都是防御性的,目的是为了保住本土,减少损耗。一旦岛链攻击成功,不但保护住了你的石油生产区,同时也为攻击新几内亚打开了大门。要注意:这里的LE是算作米国的本土港口的!
在8月份以后,米国会不停的出新型空母、新型战列舰、新型巡洋来打你,直到把米国的国力全耗光,这大概需要8个月左右的时间。一般是2个空母编队、或者2~3个战列舰编队一起出动。你所要做的就是:慢慢磨,首先磨空母舰队中的战列舰,然后是巡洋舰、驱逐舰,最后打沉空母。然后继续磨战列舰编队。一般来说,磨掉一个舰队可能需要5天左右的时间。除此之外,你还要抽空继续打基地……
这个时候你就会发现前面打基地的好处了:敌人的攻击目标不一定是KR或者TK,有时候会是NH、SR、TN或者MR。这大大的降低了你的防守压力。迫不得已的时候你可以放弃某个基地,只是拿回来麻烦一些而已。
在8月份之后,要记得抽空往东海岸去一趟,沿着I-MC-MS-MD-SF的线路过去,把东海岸的2个米国本土港拿下来。这可以大大的消弱米国的国力,省得他不停的出打不烂的航母。一般过去1趟要1个月不到,回来还要1个月左右,因此挑一个本月已经早早的完成了击沉任务、下个月又没有(或者很少)新入役船只的月份过去。不过这只是我个人的打法,估计不打东海岸后面也能过,就是时间会拖的更长。
然后……就没有然后了。反正就是咬住牙,慢慢磨。消耗米国国力的同时,争取多占港。这样到大概第二年4、5月份左右,米国的实力耗的差不多了,这个时候AI会停止造舰,把预算投入到工业投资上。利用这个机会,把最后为数不多的几个港口拿下,全灭米国舰队就可以过关了。
很重要的几点是:
1)战斗中所有的船都不能有损失,连擦破油皮的伤都不行。因为日本的国力、技术点太差,打坏的船根本就不能修。考虑到后面的战斗还很漫长,因此任何损失都是不能接受的。尤其是速度。唯一可以例外的是:在炮击基地时有时会遇到水雷。因为战斗中是不能存档读档的,所以如果损害不能太大的话就算了。
2)针对第一点的补充,提高技术点很重要。早期的预算要用来恢复国力、借鸡下蛋,到了中期、预算收入1000/月以上的时候就要尽快开始投资技术。重点投资机关,首先把速度的能力提高到20以上——战列舰容易挨水雷,很容易就把最高时速跌出20以外了,这会严重影响舰队的机动能力的。其次投资钢材,恢复战列舰的装甲能力。
3)对于预算的使用,开局全部投入工业,早期几个月的预算也都一样。尽可能快的恢复国力,而国力又决定了下个月预算的多少。中期可以补充一些飞机,毕竟这个时候开局留下的遗产也差不多用完了,然后将预算投入科技研发。不求能造新船,首先要保证能修旧船。
4)资材、油料,在开局的2个月比较紧张,后面只会越攒越多,因此不用太担心。主要几个主要的产钢港口、产油港口不丢就肯定没问题。在开局阶段,因为油料不足肯定要从各基地搜刮,基地油料留3000就可以。正常情况,基地油料不要低于5000,这是个分界线。低于这个数字很容易被攻击、陷落;高于这个数字风险就会小很多。以后油料多了以后也可以留1W。资材也是一样,开局全扒光,等以后富裕了以后再补上。正常情况,基地只要耐久、武装没有清零,基地是不会丢的。
5)航空兵的经验是最宝贵的财富,因此绝对不能更换机种。正规空母和轻空的分工一定要明确:正规空母全部带暴击,打船。轻空全部带战斗机,平时直掩+基地攻击。
6)攻击基地有2种方式:一,把基地的油料打光;然后让陆军到市镇上踩一脚(基地攻击界面),或者在有登陆部队的情况下等到中午12点,基地就会陷落。这种方式比较安全,基地没有油料飞机无法主动,舰队不会受到威胁。但是这种方式不适用于产油港,哪怕产油只有1.第二中方式是不停的炮击基地,把AI的陆军打到0,陆军上市镇踩一脚也能拿下。这种方式比较慢:因为AI每次只主动一半陆军,就算你在这次攻击中把陆军全部消灭了还得等下个回合,消灭全部陆军需要很多次攻击。另外,因为有油料,AI的飞机会空袭你的舰队。因此正常的打法是:晚上悄悄摸进港口,炮击2~3次把机场的飞机全部打光(留少数没问题,10架左右);然后第二天登陆、继续炮击,把AI的陆军杀光。
在攻击陆军时,战斗机是效率最高的,把战列舰炮击和暴击机都甩到火星上去了。战列舰的炮击攻击炮台、油料库效果很好。另外,白天先起直掩,然后第二个回合炮击,直掩的战斗机会带到炮击界面中。这个时候就可以用战斗机大大方方的杀人了。
7)对于新式战斗机和长途暴击机,也不必过分担心。新式战斗机的战斗技能稍强,用战斗机围殴还是可以殴下来的。长途暴击机攻击基地一点也不可怕,但是如果在攻击基地是基地中有长途暴击机就麻烦了:在白天的炮击回合中AI的长途暴击机会起飞、攻击你的航母。问题在于:这个时候你的战斗机是攻击不到长途暴击机的,只有新式战斗机才能做到这一点。因此就是白挨打。如果长途暴击机的数量少还行,很快他们就会丢完炸弹、没有了攻击手段;如果暴击机的数量超过10架基本上就不行了,肯定会对空母造成伤害了。
8)潜艇和反潜:玩家的潜艇就不说了……那个伊-2还是赶紧拉回家好了。关键是反潜:潜艇在大洋中并不可怕很容易避开,但是一旦被潜艇封锁港口就麻烦了:基本上只要出港必然遭遇。因此在出港前必须用驱逐舰队反潜。将驱逐舰队排到指定位置“情报收集”,很快就会攻击潜艇。反潜时记得打开“舰队战-见”。否则……你会哭的……
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发表于 2013-5-29 23:11
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补充2个:
训练完全不需要。没有那个美国时间。而且太耗油料,一次消耗17%,不管你有没有待油料船。训练度只能通过战斗来提升。
同上的理由,在港口内的休息是完全没有的。港口只做补油、补飞机、补兵。疲劳度的问题完全可以航行中的特别食来解决。
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当年这游戏的MD卡带质量有问题,记录基本都是坏的,很多人几天几夜的玩,我是没这耐心。
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TG神人多啊
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这游戏当年是不是给严打过还上过央视
记得是PC版
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alone1976是真爱,这么多年了还能写出这么详细的东西来,我青涩时的游戏都忘的差不多了。
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