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[其他] 困难的战斗是好RPG的必要条件吗?

世界树迷宫4的blog上更新了一篇文章。
由于常被问到为什么世界树迷宫系列的难度那么大,难道制作组都是S吗?
于是监督金田回答了世界树迷宫系列“战斗那么困难的理由”。
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原文里这样写到:
RPGにおいて「バトル」は、非常に重要な役割を担っています。
唯一「ゲームオーバー」という結果をもたらすパートであり、
その点に限れば、RPGをゲームたらしめているパートと言えなくもありません。

職業、スキル、装備品、施設、敵、そして成長。
あれもこれも、バトルがあるからこそ意味のあるシステムです。

例えばもしバトルが、ボタン連打だけで勝てる内容(難易度)だったら、
装備品を買う意義も、スキルを育てる意義も、パーティを考える意義も無くなり
ます。
ゲームの中に設けられた多くの遊び要素が死んでしまうのです。

バトルは、それら数多くのシステムに意味を持たせ、
ゲームを「見る物」から「遊ぶ物」へと変え、
「攻略」という楽しみ方に達成感と充実感を植え付ける為にあります。

大概意思是:
RPG中的战斗有着非常重要的作用——它是游戏中唯一能导致“Game Over”的部分。
可以说这是RPG之所以成为RPG的重要部分。
职业、技能、装备、设施、敌人、成长等等,这些都是因为战斗系统的存在才有意义。
假如说,战斗的难度只是连打几下按键就能获胜的话,
那么买装备啊、培养技能啊、队伍组成的考虑啊,这些统统都没有了意义。游戏中设计的众多要素就都死了。
战斗的存在使得其他众多的要素有了意义,因而把游戏从“看的东西”变成“玩的东西”,使攻略游戏的过程充满了成就感和充实感。
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这话好像挺有道理的,不过一提到RPG好像大部分人第一个联想到的是剧情、人物或是音乐等等,很少会提到战斗的...
可能是因为世界树迷宫的剧情本身太薄弱,
游戏的乐趣主要是培养队伍、战斗和迷宫探索,所以监督会这么说战斗应该困难点、他们不是S...

到底对一个好的RPG来说,战斗部分需要非常难吗?


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所有WIZARDRY LIKE的游戏不都是战斗第一吗?



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这个游戏的卖点就是难度和探索啊


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-3-15 21:16 发表
所有WIZARDRY LIKE的游戏不都是战斗第一吗?
不过原文说的是所有RPG吧,不只是迷宫类的RPG。
我就感觉RPG更重要的应该还是剧情设计一类的,战斗部分太难没必要吧

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引用:
原帖由 cscnake 于 2012-3-15 21:19 发表


不过原文说的是所有RPG吧,不只是迷宫类的RPG。
我就感觉RPG更重要的应该还是剧情设计一类的,战斗部分太难没必要吧
其实我觉得可以回想一下RPG当中令人印象深刻的内容,然后我发现困难的战斗确实会占到相当大的一部分。

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喷了。迷宫类,最大的特点就是难到摔机的难度。
迷宫类如果不难,还有什么搞头。

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就是人设和战斗难度的冲突感。。。
如果这游戏不用画地图就好了。。。

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引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2012-3-15 21:33 发表
喷了。迷宫类,最大的特点就是难到摔机的难度。
迷宫类如果不难,还有什么搞头。
所以说这人说的不只是迷宫类Rpg啊。。。
我的意思就是他给迷宫类Rpg的高难度找了一个很冠冕堂皇的理由—明明是迷宫类不得不难,却说是rpg的战斗应该难。。。

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2012-3-15 21:27 发表
其实我觉得可以回想一下RPG当中令人印象深刻的内容,然后我发现困难的战斗确实会占到相当大的一部分。
可能是我游戏玩得不多,我感觉一般rpg也就boss战会难一点,不过只要练级或勤嗑药都能过关。。。

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看来2B社如今的地位不是白来的.这两家的RPG特色就是,不同难度的区别就是战斗的难易度.而绝对不去变动剧情什么的.你可以在游戏过程中变更难度.

鬼子到目前还在纠结什么战斗部分,纠结什么GAMEOVER.我看他们还是做一些ACT游戏,带有部分技能树这样的RPG元素就可以了.

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世界树迷宫也不算难了,我说的是3
游戏难度和情节都不错的其实a社本身就有,只不过现在的市场还能容得下smt这样的作品吗

本帖最后由 mieumieu 于 2012-3-15 23:16 通过手机版编辑

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最近的FFB2挺难的,我说的是最终战

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-3-15 21:27 发表


其实我觉得可以回想一下RPG当中令人印象深刻的内容,然后我发现困难的战斗确实会占到相当大的一部分。
有同感!小时候的最终幻想3~~~跟最终BOSS耗了起码有1个小时才把这货做掉 完成的时候那是相当激动啊

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RPG三要素:剧情、成长、战斗,后2者是紧密联系的。

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RPG的剧情、系统得一即可,两者都拿得出手的基本都在游戏史上画上了一笔

某些战斗系统确实是在“困难”的情况下才能显示出好的地方

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