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[专题讨论] 话说游戏机厂商为什么每次换代出新主机都要更改手柄样式。。。。。

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2012-3-15 23:36 发表
任的硬件设计是围绕他的游戏软件来进行的。为了适应新游戏的操作,添加了LR键,添加了摇杆和Z扳机键等,直到体感棒子的引入。都是为了实现任氏游戏的发展。一成不变的设计也不是任天堂的风格。
超任的马尿的LR是干啥的?


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那个玩家不喜欢新鲜的东西。

一成不变,只会让老玩家厌恶。



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引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-3-15 23:39 发表

超任的马尿的LR是干啥的?
超任马尿的LR可以用来调整画面,不过基本没用。。。。。


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引用:
原帖由 最后的小牛皮 于 2012-3-15 23:44 发表
那个玩家不喜欢新鲜的东西。

一成不变,只会让老玩家厌恶。
这个说法不成立,想当初SONY也想改一下手柄造型,刚一公布回旋镖就被全世界玩家狂喷,只好又改回去。。。。。


不过要换了任天堂这么改,估计也没人说什么,有N64和NGC两个怪胎手柄垫底,随便怎么改也差不到哪儿去了。。。。。

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-3-16 00:54 发表
这个说法不成立,想当初SONY也想改一下手柄造型,刚一公布回旋镖就被全世界玩家狂喷,只好又改回去。。。。。


不过要换了任天堂这么改,估计也没人说什么,有N64和NGC两个怪胎手柄垫底,随便怎么改也差不到哪儿 ...
GC手柄不错啊
看着怪用起来还是很舒服的

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省省吧,任天堂的手柄,从SFC以后都是怪物

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N64手柄最舒适了

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-3-16 02:23 发表
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GC手柄不错啊
看着怪用起来还是很舒服的
+1
用惯了GC柄再回头用PS2的柄的时候觉得很不舒服,傻粗
当初玩生化4时的感觉尤其明显

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