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[专题讨论] 话说游戏机厂商为什么每次换代出新主机都要更改手柄样式。。。。。

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原帖由 Uranus 于 2012-3-15 12:58 发表
任天堂换是因为硬件设计理念不同,为了符合这个理念采用新的手柄设计。
比如从SFC到N64,是一个明显的不同,从GC到WII又是一个明显的不同,然后WII到WIIU又是理念不同,导致手柄设计不同。
sfc到n64是2d到3d,手柄转换可以理解,sony当年也推出dualshock以适应3d游戏的需求。。。。。

但fc到sfc理念没变化,n64到ngc理念也没变,但还不是照样造型大变,连键位布局都改了,可是等到wii出的经典手柄又改回了sfc的键位布局,最后又出了第二代经典手柄加了两个把手直接就和ps系一样了。。。。。

这说明任天堂对自己的设计都没信心啊,其实俺觉得就sfc手柄那形状,玩2d游戏完全没问题了,在这个基础上加两个摇杆和把手(其实就是经典手柄pro的形状)然后一直沿用不就得了么,sony不就是这么干的么,ps系手柄的键位布局就是脱胎于sfc手柄,任天堂非得弄个n64那样的怪胎手柄,最后自己都看不过去,到ngc又改一遍,直到wii才改回原先的键位布局,纯粹是多此一举。。。。。

世嘉就更扯蛋了,土星3d手柄造型挺好,也沿用了从md开始直到土星的键位布局以及特有的圆形方向键,玩家上手不会有任何操作障碍,然后dc继续沿用这个手柄不就得了么,有摇杆,键位也够(比dc手柄还多两个键),结果世嘉把成熟的方案弃之不用,dc手柄又弄了个怪胎出来,最不可理喻的是居然把自家的牛逼方向键也给改成了垃圾十字键。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-15 13:49 编辑 ]


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微软和索尼都是国际化的企业,SEGA和任天堂都是日本企业。



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其实ps之后的手柄,总体握把和布局都差不多了,当然像gc这样个性的,显然也不能一直保持,看好720兼容360手柄


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GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。

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原帖由 @dragonzet  于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
个人觉得gc手感不错,那个十字键估计没人用吧,摇杆操作还不错

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原帖由 @dragonzet  于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
8厘米是什么典故?

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原帖由 @csimd  于 2012-3-15 14:28 发表
其实ps之后的手柄,总体握把和布局都差不多了,当然像gc这样个性的,显然也不能一直保持,看好720兼容360手柄
720兼容360手柄是必然的,微软费那么大力气推xinput标准,不可能自己又把它废掉。。。。。

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8厘米是DVD
游戏内容做大了就装不下了,像GTA圣安地列斯之类GC完全做不了,除非你一个城市开一半路换盘去。


360手柄有加密,罗技的XINPUT手柄一样不能用,只有塘鹅疯猫GAMESTOP猴力那些专用的XO手柄才行

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-15 14:54 编辑 ]

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其实新主机出新手柄也可以理解,但为什么就不能沿用旧接口以兼容旧手柄呢?

除了xbox360那样的特殊情况(采用新标准xinput),其它主机要实现兼容旧手柄的功能应该是举手之劳才对,接口开模费还能省一笔,但这种皆大欢喜的事情仅仅只有sony干过,ps2完全兼容ps手柄,到了ps3,虽然接口改了,但更厚道了,干脆直接兼容了市面上大部分usb手柄。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-15 15:08 编辑 ]

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ps手柄用ps2上没有压感设计啊。
我觉得都能接受,出新手柄新鲜,延用老手柄习惯。但是dc的十字键和摇杆设计确实很煞笔,gc的手柄不错,xb大手柄握不过来。
ps系列的手柄现在用起来都没觉得不够用,适用性很强。

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
GC的完全是个适应的问题,就像当年的PS,我用GC柄打CVS2EO感觉也不赖(AC模式+小十字键、Z键设置为HP,R键设置成HK)。GC柄握起来非常舒服。

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Z键不知道为什么那么硬按起来很费劲。后面WII的 经典PRO虽然平庸肩部键位都很舒服

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DS3的L2R2傻逼改动
别人俩扳机,他俩坨鼻屎

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土星和MD6键小手柄还是比较相似吧? DC那个就脑残了.

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任的硬件设计是围绕他的游戏软件来进行的。为了适应新游戏的操作,添加了LR键,添加了摇杆和Z扳机键等,直到体感棒子的引入。都是为了实现任氏游戏的发展。一成不变的设计也不是任天堂的风格。

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