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[专题讨论] 话说游戏机厂商为什么每次换代出新主机都要更改手柄样式。。。。。

ps系列算是个奇葩,dualshock造型自从ps1后期推出后,就一直沿用至今,而且dualshock的外观和初代ps1手柄其实也并无多大更改,只不过加了两个摇杆的位置。。。。。

除此外再无第二家了吧?

再看看世嘉微软和任天堂,每一代主机手柄外形都大相径庭,接口也基本都不兼容,消费者不得不每次都要去习惯新手柄的操作,甚至同一代主机都会推出好几种外形截然不同的手柄。。。。。

为了玩模拟器,家里一大堆各种各样的手柄,才体会出sony的厚道,买一个ps3手柄就能通杀ps1和ps2的模拟器,转接器都不用买,而其他几家就没辙,每一代主机的手柄都不一样,要体验原味的操作感就每个都得买,最要命的是每个手柄的接口也不一样,于是转接器也得买一堆。。。。。

退一万步讲,就算更改手柄外形是设计上的进一步优化(其实也就说明前代产品的外形设计不完善),勉强算是个说得过去的理由的话,那么更改手柄接口实在看不出任何必要性可言,当然ps3和xbox360改成usb接口这是时代的进步,大大方便了pc玩家,值得赞赏,而像任天堂那种每一代手柄换一种非标接口的作法,简直找不到任何说得过去的理由,就算玩家喜欢老手柄的款式,就算新游戏键位够用,也绝不让你把老手柄插到新主机上用,为了卖硬件已经不择手段了,一个手柄能赚多少钱?就值得这么干?sony这方面做得不错,ps2可以用ps1的手柄,甚至记忆卡接口都是通用的(当然ps1的记忆卡无法记忆ps2的游戏)。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-14 21:34 编辑 ]


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适应新的游戏类型呗



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2012-3-14 21:36 发表
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适应新的游戏类型呗
如果没有sony这个例外,其实俺也会这么想,但sony都没换,其他几家为什么要换?

而且就算为了适应新游戏类型改变手柄外形,那改接口又是为啥?


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因为sony最成功,穷则思变、越富越想稳
这就是原因

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-14 21:46 发表
因为sony最成功,穷则思变、越富越想稳
这就是原因
不是这个原因,fc够成功吧?甚至比ps更成功,完全就是压倒性的优势,可到了sfc照样改了手柄样式,接口也改了,当然fc的键位太少,但其实按照fc手柄的外形来说,要加上XYLR键毫无任何问题。。。。。

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微软很抠门的 USB手柄一律不支持,。。。

PS3也有改进 L2 R2

其实变化下比较好,变化下比较有某台主机的特色,就像灵魂一样。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:56 发表
微软很抠门的 USB手柄一律不支持,。。。

PS3也有改进 L2 R2

其实变化下比较好,变化下比较有某台主机的特色,就像灵魂一样。
能够敞开支持别家手柄的,就俺知道的貌似就只有ps3了,基本上只要是个手柄插上去就能用,转接器也行,当然360手柄因为是xinput标准,所以没法兼容。。。。。


这倒不是微软抠门,而是sony太大方,微软也只不过和其他几家一样的作法而已。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-3-14 22:06 编辑 ]

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pc机箱基本都一样,大方壳子

为什么每代主机都要换壳子呢,就算sony不换手柄,但是主机壳子却换

[ 本帖最后由 meizizi 于 2012-3-14 22:11 编辑 ]

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索尼如果做wii,也得换不是?

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PS系手柄最符合人体工学,捂着最舒服,也最轻,而且兼顾2D、3D,比XB系那种只顾3D、2D吊死的好太多
比N系那种新七百怪走另类路线的手柄更是稳妥到极致
成功、中庸且占据均衡点,这就是不变的原因

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XB大黑柄才是最舒服的   

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图新鲜呗,我就很讨厌ps系十几年不变的手柄设计

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引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2012-3-15 08:47 发表
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图新鲜呗,我就很讨厌ps系十几年不变的手柄设计
想起当年牛角PS手柄被轰之渣 后后。

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wii的各种外设就喷了

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任天堂换是因为硬件设计理念不同,为了符合这个理念采用新的手柄设计。
比如从SFC到N64,是一个明显的不同,从GC到WII又是一个明显的不同,然后WII到WIIU又是理念不同,导致手柄设计不同。

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