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抛砖引玉贴-----说说3DS硬件需要改进的地方

1,裸眼3D技术
目前,裸眼3D技术应用尚未普及,但相关技术正日趋成熟。在众多3D解决方案中,比较主流的裸眼3D技术分别是:柱状透镜式;指向光源技术;多层显示式;视障光栅式这四种。其中最受厂商喜爱的裸眼3D技术为柱状透镜式和视障光栅式。对比这两种裸眼3D技术,各有优缺。视障光栅式也称为狭缝光栅式。这种技术制造简单,较易实现,但存在因亮度损失高导致清晰度较低的缺点。视障光栅式的优势是,可与既有的LCD液晶工艺兼容,在量产性和成本上有可控性。不足之处是画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。相比较而言,柱状透镜式技术则是利用光的折射原理实现立体成像,使用这种技术几乎没有屏幕亮度的损失。其优缺点与光栅式正好相反,3D技术显示效果更好,亮度不受到影响,但与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线才能投入量产。对于这两种技术的商业化现状,光栅式的技术复杂度较柱状透镜式低一些,目前市场上该类产品较多,其中包括夏普推出的3D手机,任天堂的3DS游戏机等等。但由于视差障壁技术立体显示效果和亮度较差,很难给消费者带来完美的用户体验,反响比预期差。

2,屏幕大小
3DS的屏幕,上屏为3.5寸比例为 16:9 的裸视3D非触摸屏幕,下屏为跟NDS一样的电阻式触摸屏。相比于3DS的机能和裸眼3D显示技术来说,3DS的屏幕太小,这极大的制约了3DS的画面表现力,也在一定程度上影响了用户的完美体验和游戏乐趣。可以说,无论是3D游戏画面表现还是3D视频的播放都需要一个更大的屏幕。


3。电池续航能力
3DS的电池续航能力比较低,一般游戏时间3---5小时之后即需要充电,而且充电时间较长。较差的电池续航能力致使3DS的便携性大大降低,被很多人戏称为只能在室内玩的掌机。如果下一版机型改进了3D显示和扩大了屏幕,势必要增大耗电量,这样对电池续航能力的要求会更高。


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按键手感不行
屏幕太小
电池续航背景
机壳抓取不科学
系统菜单操作反应慢
要吐槽的话可以码上1k字



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屏幕太小,电池容量太小,十字键手感不行


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系统操作界面切换反应太慢。续航差。摄像头分辨率太低。

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屏幕不改分辨率到4寸才好,又不存在什么难度
换2000毫安的电池,拜托了
把机器重量减一下,dsl那么重最好
能把分辨率提升下是最好了

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坑爹的start键,mb开始我还以为是触摸的。

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屏幕和电池是最需要改进的

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posted by wap, platform: Nokia

电池啊!充电时间啊!太受不了了!!!

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增加电池和右摇杆
十字键改进

以上

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引用:
原帖由 跳蛋 于 2012-3-14 01:40 发表
坑爹的start键,mb开始我还以为是触摸的。
+1

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posted by wap, platform: iPhone

3D视角和手感!

这要这两个改好了,再来2台都没问题

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屏幕能和DSI LL一样就行

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键位调整,重量调整,按键大小调整。

最主要的还是固件跟新要跟上啊……操作系统依然不够亲民,下载的视频什么的应该有个大类的文件夹,
就算不能自定义,好歹也给个默认的3DS、DSi、VC什么的初步分类啊。
还有试玩游戏也是,今后越来越多了怎么认?

现在都是扎堆放的。

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综合楼上各位,再加上外观设计再精致点。日夜盼着改进版消息的路过

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再加一条:不能打补丁

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