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[其他] 有句刚句,PSV的CPU是不是缩水了?

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快


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神逻辑,原来加载个网页要用一整个核心,原来我4核双线的i7开8个网页就极限了



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也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:31 发表
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对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快
是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能设置具体的占用率数值的;即使优先级再低,你也无法保证播放一个码率很高的视频或者加载20个大型网页时不去侵占本应该属于处理游戏的那部分CPU性能,而这对于一台游戏机上来说是很重要的。

另外看来之前PSV固件优化的并不算好,因为初版固件甚至无法保证处理OS的那个单核A9核心后台加载网页,不知道现在是否可以了。

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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2012-3-11 00:41 发表
是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能 ...
当然有,其实很好理解,就像ipad对网页数有限制一样,超过某个占有率自动挂起就行

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:35 发表
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也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?
你的前提是正确的话,自然可以理解。但这样就又回到你提出的SCE为何不用高频双核而去选择低频四核的问题了。

我个人认为PSV上的四核A9频率设置是比较保守的,不太可能达到1G,毕竟要考虑到续航原因。

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很简单啊,因为双核性能不足

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楼主明显是发了贴才想起俩玩意屏幕区别太大,又舍不得这贴,赶快加上俩字"假如",结果丢人现眼,还不如装胡涂就是不加,那还好点

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:47 发表
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很简单啊,因为双核性能不足
同架构情况下,1.5GHz的双核A9性能和功耗应该与750MHz的四核A9差不多吧,但是后者的研发成本显然较前者高。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

不是研发成本,是性能成本功耗都无优势,所以索尼没那么傻,既然上四核,一定是同架构的双核已经不能满足需要了

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-11 01:07 发表
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不是研发成本,是性能成本功耗都无优势,所以索尼没那么傻,既然上四核,一定是同架构的双核已经不能满足需要了
:D 三核心处理游戏,单核心处理网页,,,,但是PSV那蛋痛的网页渲染和操作体验,,,,唉不说了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

比3ds好妥妥的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (MT620)
引用:
原帖由 @csimd  于 2012-3-11 00:18 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

反过来想,索尼既然能保证一个核心可以满足os,那么半个更强的核心一样可以,这实际是一回事
半个超频核心运行和单独一个核心全力输出是一回事?

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LZ先搞清楚并行多任务处理和线程这个概念吧!这个弄清楚,你想知道的答案就出来了,百度和GOOGLE皆可!

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缩水个JJ,初期开发软件任何平台都不会给力的,尤其索尼主机向来开发环境不友好,也怪索尼自己,当年赚的很多,目中无人,如果肯谦虚点儿,采用win的系统,现在又会是另外一种景象了

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