小黑屋
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:07 发表 杠神什么意思?不是解释了么,假设1G双核A9的功耗/性能=0.5G四核A9的功耗/性能,那么在分出去一个核的情况下,显然0.5G四核A9可以保留3/4的性能用于处理游戏,而1G双核A9只能保留1/2;PSV首先是游戏机,而不是平 ...
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混世魔头
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:09 发表 233 你觉得这种理论站得住脚么 这么看起来,psp倒比psv先进了,一个cpu就搞定os和游戏了(另外一个是视频解码用的),cpu没那么傻的
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:14 发表 之前我也不信,但是“索尼的开发人员透露,4个核心中有3个是分配给游戏的,剩下的1个专门用来做系统运算。游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:16 发表 完全两码事 由于多核开发难度较高,再说耗电厉害,在性能有富余的情况下给os单独一个核心是正常的 但要是4核实际性能没有超过双核,那索尼绝对不会傻到多加成本,肯定是恢复原始频率,然后分配一个核心50%给os就 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:22 发表 我目前还没有入手PSV,我不清楚PSV是否在玩游戏的同时能保持系统后台的操作(如后台下载游戏,后台加载网页等等),如果可以的话,那么sony如何做到一个核心分配50%的性能用于系统?据我所知目前桌面CPU也没有这 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:24 发表 哭了 原来以前的奔腾3是不能一边下载一边打游戏的
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:28 发表 对啊,但你怎么保证是3/4分配给游戏呢?万一后台加载大型网页超过1/4的性能了怎么办? 所以为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:30 发表 为什么不能保证?ipad就是单核的,边玩游戏边听音乐有问题吗?
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:31 发表 对啊,因为游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:33 发表 都是现代cpu,不可能不一样
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:40 发表 你放心,psv没有这类功能,要是真有这类功能,几个核心都没用,内存直接爆掉,何况要限制某进程cpu占用并没有什么不可以,所以还是没关系