小黑屋
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 10:45 发表 苹果最重的是用户体验,不是任天堂满屏肉眼清晰可见像素的游戏性。 3代分辨率提升4倍,很多人1024X768的分辨率已经看腻了 再让他们回去体验1024X768的娱乐,我反正觉得很多人是要失望了,况且MASSEFFECT 3还要出 ...
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魔王撒旦
原帖由 dragonzet 于 2012-3-12 11:27 发表 点对点也会模糊 我这两张图都是点对点的 虽然PAD屏幕小 模糊必定是存在 多少影响游戏体验~~ 字体没问题 这个XO PS3都解决了。不同分辨率字体和UI
原帖由 阿卡 于 2012-3-12 10:39 发表 苹果说了一定要让游戏用2048的分辨率原生渲染么?估计很多游戏都要插值吧!事实上,这么高的分辨率要用在游戏上,不知道特效要打多少折扣,或者本身的引擎有多简单……你寄望一个8600GT性能的显卡水准能做到多强呢? ...
银河飞将
原帖由 @正版万岁 于 2012-3-12 07:59 发表 很简单,把老ipad游戏直接分辨率放大4倍即可,整整4倍,完全不用插值
原帖由 sceic 于 2012-3-12 20:50 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 这就是最古老的superaa技术啊,直接强行放大,效果最好,效率最差。