魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 samusialan 于 2012-3-9 21:00 发表 只是试着分析楼主所说的为什么DC很多游戏用mipmap,而同样可以用的PS2和GC为什么不用的可能性而已,又没人说要比性能 xbox用GF3,大家都知道比PS2和GC所用的图形芯片支持的东西多,而且和PowerVR2一样参数详细方便 ...
小黑屋
原帖由 csimd 于 2012-3-9 20:06 发表 机能肯定是拖后腿的项目之一
原帖由 极度深寒 于 2012-3-9 20:24 发表 且不谈画面好不好与成败是否有直接联系。即使DC画面好,PS2画面比它更好!
原帖由 hourousha 于 2012-3-9 21:55 发表 内hyper-z可不是隐面消除,或者说不全是隐面消除,里面的fast z-clear与lossless z-compress占了很大成分。 ATI真正开始宣传隐面消除,是从R300开始,那个叫作Early Z/Stencil Cull,这功能在XBOX中叫Z/Stencil-O ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-10 11:50 发表 纳木科那个剑魂卖了全世界100W都不愿意接着给DC做游戏了。。。。 换做现在早疯了。
魔头
原帖由 dragonzet 于 2012-3-9 20:29 发表 GD读盘太慢,容量太小 阿卡迪亚这种简单画面,在WII上进战斗2 3秒 出战斗 2 3秒,在DC上就得拉距条十几秒
查看个人网站
原帖由 dragonzet 于 2012-3-9 21:16 发表 PS2虽然不如GC,可是生化危机4的建模部分也几乎无缩减全移植过来了 GC在生化4里吊桥那段的湖水效果PS2无法做,但是水的效果PS2也有不错的表现,参考鬼武者3里的水 生化4的水只能说还凑活,表现污浊倒是挺合 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-10 13:18 发表 别怀疑了,GC版和PS2版就是差着一半!!! 以上内容的翻译版: PS2版《生化危机4》移植困难 -------------------------------------------------------------------------------- 2005年 2月 7日 12:47 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-10 13:20 发表 401747 我觉得GC也用的这个模型,5000来个三角面,过场的时候才会去用1W面的精细低模,而且那身上还是跟这个模型差不多,只有使劲堆脸的部分不一样